- Genre
- Action discrète
- Date de sortie
- 22 novembre 2012 - France
- Développé par
- Ubisoft Montréal
- Edité par
- Ubisoft
- Disponible sur
- PC, PS3, Wii U, Xbox 360
- Parfois appelé
- ac 3, ac iii
- PEGI
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Un Assassin’s Creed par an. Voilà ce à quoi nous sommes habitués depuis la sortie du second opus, en 2009. Et c’est un doux euphémisme de dire que ce troisième épisode était très attendu, tant les fans voulaient avoir à faire à un nouvel assassin. Sans oublier qu’en plus de ça, Revelations s’est avéré être extrêmement décevant. Mais ça y est, l’attente est terminée, le jeu d’Ubisoft est enfin là, avec sa nouvelle époque, son nouveau pays, son nouveau contexte et, surtout, son nouveau héros. Parviendra-t-il à convaincre les fans ?
Test effectué à partir d'une version Xbox 360
Un Creed’joie
C’est donc une toute nouvelle aire de jeu que les développeurs offrent aux joueurs. Cette dernière prend surtout place dans la forêt, mais permet également de découvrir les joies de la vie citadine avec notamment Boston. Pour mener à bien ses missions, Connor devra fréquemment passer d’un endroit à un autre, et il est d’ailleurs fort conseillé de se déplacer à cheval, sous peine de crapahuter pendant trois plombes avant d’arriver à destination (ce qui est encore pire en hiver puisque la neige ralenti les mouvements de l’Assassin). Car la map est grande, voire même carrément immense. En plus de ça, il y a des tonnes de choses à faire en chemin : trouver des points d’observation, chasser (à condition de correctement observer les indices laissés par les animaux afin de pouvoir les retrouver), aider des gens dans le besoin (par exemple empêcher une exécution), liquider ces salopards de collecteurs d’impôts, courir après les pages de l’almanach de Benjamin Franklin, trouver des plumes… Bref, autant dire qu’il faut vraiment avoir très envie de faire le jeu en ligne droite pour passer à côté de tout ça. Ce qui serait vraiment dommage tant cet Assassin’s Creed III se montre généreux en terme de contenu.Un indien dans la ville
Evidemment, un gros travail a également été fourni concernant Connor. Le système de combat a ainsi été revu et corrigé afin d’offrir des affrontements toujours plus fluides et tactiques. Les développeurs ont par exemple inclus plusieurs formes de contres que le joueur doit adapter en fonction de son ennemi. S’il est possible de renvoyer immédiatement un coup sur un soldat normal, il faudra d’abord briser la défense des officiers supérieurs avant de pouvoir les atteindre. Des armes inédites font également leur apparition : le désormais célèbre tomahawk, des mines ou autres cordes à pointes permettant de pendre les ennemis. Quant aux plus discrets, ils pourront toujours compter sur la lame secrète ou les fléchettes empoisonnées qui répondent présentes. On regrette en revanche l’I.A. encore bien décevante des soldats, qui se contentent encore et toujours de tourner autour de l’Assassin en attendant leur tour d’attaquer. Même ceux qui restent à distance afin de tirer avec leurs armes mettent un temps infini à mettre Connor en joue et à faire feu (sans parler du temps qu’il leur faut pour recharger leurs fusils…)« Sarah Connor ? » « Non, c’est à côté »
L’aspect technique du jeu a également fait un gros pas en avant. Premièrement, les graphismes sont juste magnifiques. Les visages des personnages sont bien plus expressifs et les décors fourmillent de détails. Mais évidemment, les bugs ne sont jamais très loin et sont d’ailleurs légion dans cet opus. Il peut par exemple arriver de tuer un ennemi et de constater que son mousquet flotte dans les airs (!), ou encore voir des personnages se faire traverser par des chevaux lors des cinématiques. Pas de quoi entacher l’expérience de jeu donc, ce qui est tout de même déjà ça. L’ambiance sonore permet de s’immerger encore un peu plus dans le titre, avec des bruitages convaincants, des musiques collant parfaitement à l’ambiance (avec une mention spéciale pour les sonorités indiennes) ou encore des doublages de qualité. Bref, un quasi sans fautes, même si pour chipoter on pourrait toujours regretter une synchronisation labiale encore un peu perfectible. La durée de vie est variable en fonction des joueurs, mais on peut dire qu’elle tourne grosso-merdo aux alentours des 12 heures en ligne droite. Si vous ajoutez à cela toutes les quêtes annexes proposées ainsi que le mode multijoueurs (que vous pouvez retrouver en détails dans les deux derniers paragraphes de cette preview), vous tenez là de nombreuses heures de bonheur à l’état pur. Rien de moins.Il y a tellement de choses à dire sur cet Assassin’s Creed III que trois tests entiers n’y suffiraient pas. Ubisoft a réellement tout mis en œuvre pour offrir aux fans une vraie suite digne de ce nom. Pas de doute, c’est certainement le meilleur opus de la série. Alors certes, le soft n’est pas exempt de défauts, mais ceux-ci sont tellement mineurs que l’on passe bien vite à côté. En proposant une aventure riche, intense, bien écrite, bourrée de contenus, fignolée aux petits oignons, distillant quelques clins d’œil aux anciens opus (le surnom de la mère du héros est tout de même Zio !) et dotée en plus de surprises de taille, que l’on parcoure avec Connor, ce héros auquel on s’attache bien vite tant sa sensibilité et son honnêteté le rendent touchant, la firme nous offre là une petite pépite qui balaye bien vite les erreurs de Revelations. Et c’est pour cela que l’on a envie de leur dire : Messieurs Dames de chez Ubisoft, n’hésitez pas à prendre votre temps avant de nous offrir un nouvel épisode d’Assassin’s Creed, tant vous êtes capables d’accoucher de véritables bombes quand c’est le cas.
Points positifs
- ENFIN un nouvel assassin
- L’aire de jeu est juste gigantesque
- Des tonnes de choses à faire
- Des phases de jeu variées mais toujours pertinentes
- Le système de combat amélioré
- Le système de déplacement amélioré
- Une histoire bien écrite, avec un accent mis sur les relations entre les personnages
- C’est bôôôôô
Points négatifs
- Des bugs en pagaille
- Les personnages historiques pas assez travaillés
- Les ennemis sont toujours aussi idiots
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