FLY’N, qui étrangement se prononce « flinne », est ce qu’il convient d’appeler un
LocoRoco-like. Vous ne penchez pas le décor pour faire rouler des êtres gélatineux, mais on peut rapprocher les deux titres de plusieurs manières : la collecte de points sur votre chemin (des fruits dans
LR, du pollen dans
FLY’N), un environnement qui réagit à votre musique, une atmosphère poétique et colorée, des courants d’air qui vous entraînent vers de nouveaux lieux… sans oublier une multitude de secrets à découvrir dans tous les recoins des niveaux. Et, si
FLY’N ne propose pas de pencher le décor, il faut tout de même que l’on agisse dessus en passant d’une dimension à une autre à l’aide d’une touche (le jeu ne sortira que sur PC, mais la démonstration se déroulait avec une manette Xbox 360). Deux utilités à cela : certaines graines de pollen n’apparaissent que dans l’une ou l’autre de ces dimensions, et il en va de même pour une partie du décor. La maniabilité complexe que cela suppose, quand on combine cet aspect essentiel du jeu à la gestion des pouvoirs des 4 personnages, donne un mélange de plate-forme et de réflexion.

Les quatre héros ont en effet chacun une maniabilité différente, en plus de commandes communes. Votre personnage, un bourgeon dont le but est de sauver son arbre, est ainsi capable de sauter (et une seconde fois en l’air) ainsi que de planer. Flyn, le bleu, premier héros de l’histoire, pourra agir sur des lieux clé du décor en chantant. Lyft, le vert, est capable de se coller aux parois du décor, et donc de l’escalader et de se suspendre au-dessus du vide. Ywok, le noir, se gonfle pour rebondir et devient invulnérable au décor dangereux sous cette forme. Quant à Nyls, orange, il peut foncer dans certaines parties du décor pour les détruire, ou se servir de son pouvoir pour atteindre des hauteurs inaccessibles aux autres. Des héros complémentaires, mais que l’on ne peut pas choisir n’importe quand : il faut se rendre dans un checkpoint, qui proposera alors ou non de vous laisser continuer votre chemin avec tel ou tel héros dans la direction par laquelle vous sortirez. Une décision guidée au départ, les niveaux étant construits spécifiquement pour un bourgeon en particulier, mais à mesure que les énigmes se complexifient vous devrez parfois refaire le même trajet en choisissant le bon héros pour avancer.
