Criterion ayant annoncé que dans son prochain
Need For Speed, toutes les voitures seraient accessibles dès le départ, pourvu qu'on les trouve, c'est avec une grande curiosité, et aussi une pointe d'inquiétude, qu'on aborde le mode solo de leur titre. En effet, sans voiture à débloquer, qu'est ce qui peut bien motiver le joueur et le pousser à gagner des épreuves proposant un challenge parfois retors ? Et bien il semblerait que le studio anglais ai trouvé au moins quelques éléments de réponse dans l'intégration du tuning. S'il ne sera apparemment pas possible de modifier l'esthétique de son bolide comme on le souhaite, on pourra néanmoins changer quelques pièces de manière à améliorer leurs performances dans divers domaines. On pourra donc choisir un jeu de pneu tout terrain, pour sortir des sentiers battus, ou auto-gonflants, pour résister aux herses de la police. De même, un nouveau châssis pourra vous permettre de défoncer plus aisément un barrage installé par ces derniers. Il est également possible d'installer une nouvelle carrosserie, un nouveau système de transmission ainsi que de la nitro. On a pu voir deux types de kit nitro à l’œuvre. On a d'abord eu le boost normal, qui est une version un peu moins puissante de celui qu'on a pu voir dans
Hot Pursuit. Mais on a également pu tester l'overboost. Très court, mais extrêmement puissant, celui-ci est idéal pour les sauts. Nul doute qu'il permettra aux joueurs de littéralement s'envoler. Toutes ces pièces sont a gagner via des courses, d'où l'intérêt d'y participer.
Most Wanted
Mais les petits gars de
Criterion ont légèrement menti avec l'annonce reprise au début de cette preview. En effet, si la plupart des véhicules sont disponibles dès le départ, il en reste dix à débloquer. Pour y parvenir, il vous faudra gagner un certain nombre de speed points pour avoir accès à l'épreuve Most Wanted désirée. Ensuite, ben il faut gagner la course. Celle-ci vous oppose à la caisse que vous tentez d'obtenir, avec les flics qui tentent de vous arrêter. Mais remporter la victoire ne suffit pas pour obtenir votre nouveau bolide. Il faut ensuite infliger un takedown à votre adversaire pour récupérer votre récompense. Tiens, ça me rappelle un autre jeu...
Pour gagner des speed points, les solutions sont multiples. Vous pouvez bien sûr gagner des courses, c'est ce qui rapporte le plus. Mais il est également possible d'en engranger en faisant des dérapages et autres cascades en tout genre, en se faisant flasher par les radars disséminés un peu partout, etc...
Fairhaven, Paradise City, même combat
Le coup du takedown pour débloquer un véhicule vous aura certainement mis la puce à l'oreille. Ce
Need For Speed emprunte beaucoup à
Burnout : Paradise City. Si les deux villes diffèrent largement par leur structure et leur ambiance, on y retrouve le goût des équipes de
Criterion pour les décors démesurés à la sauce what the fuck permettant de faire des figures insensées. On a donc droit ici à un cimetière d'avions dans lequel on trouve des carcasses d'avions (sans déconner !!!!) à l'intérieur desquelles on peut passer pour faire des sauts et autres cascades du genre. Mais on aura aussi la possibilité d'exploser des panneaux aux couleurs des différents studios emblématiques d'
Electronic Arts tels que
Dice ou
Bioware. On en trouve également portant la fiche Autolog d'un de vos potes sur le service. Mais ce n'est pas tout, ce
Need For Speed va jusqu'à reprendre le menu Easy drive de
Burnout Paradise. Ce dernier sert ici, en plus de lancer des parties multijoueurs, à lancer des épreuves, changer de voiture, de pièces (pneus, châssis, etc...).
Most Wanted à toutes les sauces
Si on s'est surtout exercé sur la version console du titre, il était également jouable sur
PC et
PSVita. L'occasion pour nous de faire un petit comparatif entre les différentes versions. Et y a pas photo, c'est sur
PC qu'il vaut mieux s'adonner aux courses de rue en 2012. JoKeR, si tu lis ceci... Si sur
PS3 et
Xbox 360 le titre reste beau, très beau même, il souffre d'un aliasing omniprésent, contrairement à son homologue
PC qui, en plus, paraît légèrement plus fluide. Il fallait s'y attendre, la puissance des PC gamers actuels ayant dépassée celle de nos chères consoles, âgées de 5 et 6 ans maintenant. Mais elles ne déméritent pas, vu la quantité d'éléments à afficher. Quoiqu'il en soit, sur ces supports le titre nous a paru bien fini, aucun bug notable ayant perturbé notre partie.
La version
Vita est sans conteste la moins convaincante. Décors plus clairsemés, textures parfois bien baveuses, des concessions d'ordre technique ont visiblement été nécessaires pour ce portage. Et le pire, c'est que le titre souffre encore de quelques ralentissements. Mais vu la réputation de
Criterion qui met un point d'honneur à faire tourner ses jeux à 60 images par seconde, ces derniers seront certainement de l'histoire ancienne au moment de la sortie du titre. Il reste encore, cependant, quelques problèmes de collision, le bas de caisse de vos voitures ayant tendance à passer à travers la piste.