Pour situer le titre par rapport à la chronologie de la saga, sachez que les événements qu'il narre se déroulent avant ceux de
Might & Magic Heroes VI, le dernier volet solo de la saga. La ville de Hammerfall est confrontée à des attaques de démons toujours plus fréquentes. Les habitants recrutent alors des raiders pour y remédier. Et c'est là qu'on entre en scène. Le titre se divise en livres, eux-mêmes divisés en chapitres, ces derniers correspondants aux raids. Pour l'instant, quatre livres sont prévus, mais le développeur présent nous a confié espérer pouvoir en ajouter régulièrement. Les raids, d'une durée de 20 à 30 minutes en moyenne, se présentent sous la forme d'un hack'n slash, avec système de loot aléatoire et tout le toutim. Les ennemis lâchaient régulièrement des cristaux de sang de dragon. Ces derniers ont des propriétés magiques et peuvent être utilisés en combat ou à la forge pour renforcer l'équipement.

Les joueurs pourront choisir entre quatre classes : le croisé, l'assassin, le mage et le tank. Chacune d'entre elles a ses propres caractéristiques et capacités. La démonstration s'est concentrée sur le croisé. Polyvalent, il peut lancer, entre autres choses, des sorts de zone pour soigner ses alliés, et ne craint pas d'aller au corps-à-corps. Le jeu intègre bien sûr un système d'expérience. À chaque montée de niveau, le joueur peut distribuer les points à différents attributs comme la force, l'intelligence ou la sagesse. Mais il est également possible de choisir entre deux voies pour distribuer vos points automatiquement. Pour ce qui est des arbres de compétences, chaque classe dispose de deux arbres.
En développement depuis 2009, le titre est déjà techniquement propre. Le look cartoon est réussi et les animations sont fluides. On a pu voir un sort changer la nature du sol et y faire pousser des plantes qui bloquent les mouvements ennemis, le tout étant parfaitement fluide.