Après l'échec cuisant de la tentative de western moderne qu'a constitué
The Cartel, l'équipe de
Techland s'est fixée une mission : reconquérir les fans. Le retour au western classique allait donc de soit. Le jeu met en scène Silas Greeves, un chasseur de prime qui raconte ses faits d'armes dans un saloon, un verre de whisky dans une main, et un cigare dans l'autre. C'est donc lors de flashbacks que l'on va prendre les commandes du bonhomme. Dans le cas présent, on traquait la bande à Billy the Kid sur les lieux de son dernier méfait : un train qui a déraillé. Esthétiquement, le jeu est plutôt jolie, optant pour un rendu cell-shading un peu particulier. En effet, certaines textures étant un peu granuleuses, le rendu visuel fait un peu bizarre par moments. Mais c''est juste une impression dont on se défait assez vite, au bout de quelques minutes à peine.
Pour quelques dollars de plus
Ce qui frappe d'emblée, lorsqu'on qu'on prend les commandes du justicier Greeves, c'est son inertie. Là où dans la grande majorité des FPS actuels, on est habitué à se déplacer d'un pas léger, ici, on ressent bien le poids de son personnage. Encore une fois, ça fait un peu bizarre, et cela demande un certain temps d'adaptation, mais cette maniabilité se marie bien au contexte du jeu, car il ne faut pas oublier que ce ne sont pas des soldats surentraînés qui s'affrontent ici, mais des cow-boys portés sur la gâchette et la bibine. Pour le reste, le gameplay du titre fait dans le classique, le six coups remplaçant le beretta, et la winchester, l'AK-47. On peut même balancer de la dynamite sur nos ennemis.
Le jeu comporte deux jauges dans les coins supérieurs de l'écran, une pour le slow-motion, et une pour le sense of death. Si l'utilité de la première coule de source, la seconde permet, une fois pleine, d'esquiver une balle normalement fatale et d'obtenir un répit supplémentaire.
Le monde se divise en deux catégories...
Le titre comporte également un système de scoring, récompensant les headshots et les combos. Les points engrangés faisant aussi office d'expérience, on gagne quelques points de compétence à dépenser sur trois arbres de compétence consacrés au combat à deux armes, au combat rapproché et au combat à longue distance. A la longue, on devrait finir par obtenir un personnage plus rapide, résistant, et précis.
La mission s'est terminée sur un duel. Bien que les mécaniques de ce dernier aient été simplifiées pour l'occasion, celui-ci était tout de même assez technique. Il fallait maintenir un réticule centré sur la tête de notre adversaire, viseur rétrécissant de plus en plus. Ensuite, il suffit d'appuyer sur RT pour dégainer, avant de viser avec le stick droit et d'appuyer une nouvelle fois sur RT pour tirer. Il y a deux façon de gagner un duel : avec ou sans honneur. Tout dépend si vous dégainez avant ou après votre opposant. Si gagner le duel est déjà une bonne chose, le faire avec avec honneur permet de garder nos points, et donc les capacités acquises lors de la mission.