Ecran LED, fauteuil sur roulettes, jeu en LAN et casque sur les oreilles : le stand de
The Crew avait beau être petit, il nous proposait des conditions idéales pour tâter le nouveau soft d'
Ubi. C'est donc avec grand plaisir que nous avons agrippé la DualShock 4 et nous sommes assis, enfin. Y'a des façons pires de reposer ses gambettes.
Attrape moi si tu peux
La démo proposée disposait du point fort de nous opposer aux deux joueurs d'à côté, et ce pendant une dizaine de minutes. Ainsi, au volant d'une belle Mustang, nous nous sommes familiarisés avec la conduite pendant quelques temps à travers la ville, conduite qui rappelle beaucoup un certain
Driver : San Fransisco. L'environnement lui, urbain et à la fois exotique, mêlant plages paradisiaques et centre-ville chargé, s'avère assez envoûtant. Mais trêve de bavardage, passons aux choses sérieuses : une fois le gameplay (très) somairement assimilé, on est lancé dans quelques missions sympathiques.

Tout d'abord, un petit passage de checkpoint histoire de tracer sa race aux côtés de ses potos : un concept simple comme bonjour, l'occasion de constater le trafic chargé en automobiles comme en piétons (et non, vous ne pourrez pas les écraser). Mais la mission vraiment fun résidait en la destruction d'un véhicule ambulant : le premier qui la défonce gagne la partie. Après une brève cinématique nous initiant au tunning de notre véhicule (mais non jouable), on est lancé dans cette mission barbare. Pour faire court, c'était tout simplement assez ouf. Rien de novateur en soi, mais la mise en scène fait tout. Le véhicule pourchassé n'hésite pas à nous semer dans les recoins de la ville : après un passage mouvementé sur la plage, on l'on arrive à la percuter mais jamais à la détruire, le fuyard casse des barrières, passe dans des jardins, dans des rues étroites, fonce sur l'autoroute. Et c'est donc après lui avoir enlevé personnellement trois quarts de sa barre de vie qu'un membre de l'équipe profite de mon récent crash pour l'éliminer définitivement et engranger tous les points : je me suis fait carrément niquer, mais c'était énorme.

On s'ambiaaance
En revanche, un des points clairements décevants du titre réside en sa réalisation graphique, où le terme "next-gen" ne s'applique clairement pas. Aliasing et textures peu (voire pas) innovantes : on aurait pu se croire sur current-gen. C'est donc là que l'on est soulagé un tantinet, puisque le titre a justement été repoussé (en même temps que le très attendu
Watch Dogs on le rappelle) à l'année prochaine pour une date précise indéterminée. On croise donc les doigts quant à une amélioration technique revue à la hausse, histoire de kiffer comme il se doit.
Heureusement, le design sonore s'avère, lui, tout bonnement excellent. Si le bruit des voitures semble fidèle aux originaux sans non plus casser la baraque, on apprécie surtout la bande-son qui a le don de nous foutre en transe avant chaque épreuve. Rock/électro/hip-hop ultra rythmé, on est directement plongé dans l'ambiance avec une seule idée en tête : mettre une tatane à ses copains.Vraiment, on espère que le reste de la sound-track sera aussi sympathique que ce que l'on avait pu entendre au
Paris Game Week, et surtout aussi bien géré.