Nous sommes en 2205, et la Terre connaît une crise énergétique sans précédent. Mais pas de panique, les grosses corporations mondiales s’occupent de régler le problème. Leur solution ? Produire l’énergie sur la Lune pour l’acheminer vers notre chère planète bleue. Présenté de la sorte, cela paraît simple. Mais c’est sans compter sur une bande d’indépendantistes bien décidés à mettre le bordel.
Votre mission, en tant que joueur, sera de fonder une corporation à partir de zéro afin de poser votre pierre sur l’édifice lunaire. En prenant bien soin de tuer quiconque viendra vous mettre des bâtons dans les roues.
Profession : ascensoriste spatial
Avant de débuter votre mission principale, vous aurez à établir une communauté. Cela commence par la construction de logements, pour faire venir des travailleurs. Ces derniers seront tellement heureux qu’ils vous paieront pour bosser pour vous. Comme quoi, l’époque du triangle d’or était dominée par une bande de branleurs. Les objectifs à remplir vous imposeront la construction d’usines. Et, donc, de logements pour le personnel. Jusque-là, tout va bien.
Plus tard vous aurez à vous implanter en Antarctique. Les ressources changent, mais le principe reste le même. Sauf que vous aurez un autre paramètre à gérer : la température. Et ce dernier est particulièrement compliqué. Pour faire simple, les logements que vous construirez auront besoin d’être chauffés pour accueillir vos ouvriers. Seulement, la loi vous oblige à utiliser l’énergie résiduelle de vos usines pour cela, vous obligeant à construire les habitations à proximité immédiate de ces dernières. Au final, vous en arrivez à construire des usines juste pour pouvoir bâtir des logements autour. Ce qui vous conduit inexorablement à une pénurie d’énergie et de personnel. Et je ne vous parle même pas du coût d'entretien de ces usines non-productives. Bref, c’est un vrai casse-tête.
L’une de vos priorités sera d’améliorer vos spatioports afin de pouvoir créer des routes commerciales entre vos différentes filiales. Mais à terme, ils vous serviront à faire transiter des marchandises entre la Terre et la Lune. Sur cette dernière, c’est un tout autre problème qui se pose : les chutes de météorites. La fréquence de ces dernières vous obligera à prendre des dispositions afin d’éviter que votre colonie ne subisse des dégâts. Vous devrez donc construire des boucliers pour protéger vos installations.
Comme vu plus haut, chaque zone a ses spécificités. Elles ont même des missions uniques aboutissant à des bonus de nature variable, mais toujours très appréciables. Par exemple, celle dans laquelle nous avons commencé notre partie comportait un barrage détruit. Nous avons été en mesure de le remettre en état, gagnant ainsi un important bonus en énergie. Cela nous a permis de détruire toutes nos centrales, économisant ainsi les coûts d’entretien.
Chaque zone a également des ressources et, de fait, des productions spécifiques. Au fur et à mesure que vous progresserez dans votre partie, vos villes accueilleront différents types de populations. Arrivé à un certain stade, certaines auront besoin de biens de consommation qu’il est impossible de produire sur place. Il vous faudra donc les produire dans un autre secteur et mettre en place une route commerciale, pour ne pas que cela freine la croissance de votre entreprise.
Très vite, vous serez confrontés au groupe Orbital Watch, un groupe d’indépendantistes lunaires ayant recours à des méthodes lunaires. Cela donnera lieu à des affrontements stratégiques sur des cartes à la taille relativement réduite. Durant ces batailles, vous aurez le contrôle d’une petite flotte de navires que vous pourrez faire évoluer, dans laquelle chaque vaisseau a sa spécialité. Mais vous n’aurez que très peu d’intérêt pour ces dernières, étant donné qu’envoyer tout le monde dans la mêlée marchera à tous les coups. En fait, pour réussir ces missions, il vous suffira de veiller à toujours avoir suffisamment de carburant pour réparer vos navires, tout en collectant des items disposés un peu partout sur la carte.
Vous en trouverez de deux types : les ressources et les attaques spéciales. Ce sont ces dernières qui nous intéressent. En effet, des études scientifiques ont prouvé qu'il est plus facile de couler la flotte adverse si elle se prend quelques missiles nucléaires dans la gueule au préalable. Notez que ces deux précautions ne suffiront pas forcément à vous assurer la victoire. Il vous faudra aussi bien choisir votre itinéraire et doser votre progression dans la zone pour ne pas vous retrouver submergé.