Kyrha, le principal protagoniste du jeu, est né après le cataclysme provoqué par l’arrivée d’un monolithe, transformant la Terre en un grand champ de chaos et de destruction. Sa mission ? Pénétrer à l’intérieur de l’envahisseur pour y taillader ses armées robotiques et le détruire de l’intérieur. Accompagné d’un petit droïde de combat, Kyrha peut également compter sur sa maîtrise du sabre et de son incroyable souplesse pour se défaire de ses ennemis.
C’est d’ailleurs ce qui m’a emballé dès les premiers instants de jeu sur
ScourgeBringer : son feeling manette en mains. On peut voir en quelques secondes que le prochain titre de chez
Flying Oak Games est issu de
l’école du gameplay avant toutes autres choses (un peu à la manière d’un
Dead Cells ou d’un
Celeste). La recette d’un jeu fun, c’est avant tout
des mécaniques de base amusantes et intéressantes à utiliser : du saut, en passant par le dash, la glissade au mur ou encore la possibilité de « stun » un ennemi lorsque attaqué au bon moment. Kyrha répond au doigt et à l’œil et évolue, pièce par pièce, dans des niveaux générés de manière procédurale, comptant un mini-boss et un boss de fin (de ce que l’on a pu voir pour le moment).
Une fois que l’on entre dans une nouvelle pièce, les portes se referment et vous devrez vous défaire de plusieurs vagues d’ennemis pour pouvoir continuer d’évoluer dans le niveau. Chaque salle se pose comme un tableau, sans scrolling, au level design minimaliste, mais très efficace, un peu comme les plateaux que proposait
Into the Breach (l’analogie est un peu tirée par les cheveux, mais c’est ce à quoi mon cerveau s’est agrippé). Ici, il n’y a pas de mensonges, de pièges ou de faux ennemis, la menace est directement exposée et vous n’aurez que votre skill et connaissance du jeu pour vous en sortir sans trop prendre de dégâts.
D’ailleurs, un « shop » est situé quelque part dans le niveau et vous permettra de dépenser votre sang (la monnaie en jeu) accumulé au fil des combats. Pour gagner plus de sang, rien de plus simple : faites grimper votre jauge de combo et votre multiplicateur en tuant rapidement et avec style vos ennemis (coupler des attaques différentes). Le marchand pourra vous donner de quoi reprendre un peu de vie, recharger les munitions de votre droïde ou encore choper différents petits attributs.
Évidemment, qui dit roguelite dit mort définitive mais avec toujours la possibilité de gagner des améliorations permanentes durant vos runs. On ne sait pas encore quelles formes prendront ces acquisitions, mais on suppose les obtenir après avoir vaincu un boss ou encore en les achetant chez le marchand (les objets proposés aléatoirement sont toujours au nombre de trois).
Enfin, l’équipe de chez FOG a eu la bonne idée de proposer à Joonas Turner de prendre en main la création de la bande-son du jeu qui, il faut le préciser, s’adaptera à l’action à l’écran. Pour rappel, le monsieur est connu pour son travail sur Nuclear Throne, Broforce, Downwell ou encore le futur Atomicrops. En d’autres termes : un zicos plutôt chaud.
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