Test : The King of Fighters XV - PC

The King of Fighters XV - PC
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SNK, trois lettres de légende à jamais encrées dans l’histoire du jeu vidéo. Cette année, la firme d’Osaka revient avec The King of Fighters XV. Comme son nom l’indique, il s'agit de la 15ème édition de la série mythique rivale directe de Street Fighter. Ayant su traverser les âges et les générations, la magie est-elle toujours au rendez-vous 28 ans après ses débuts ?

Test effectué à partir d'une version PS4

Alors, tout d’abord un peu d’histoire. A l’époque, il y avait une guerre entre Capcom et SNK. Deux frères ennemis d’Osaka se livrant un combat sans relâche dans le monde du versus fighting en 2D. Capcom, le poids lourd grâce au succès de Street Fighter II sur Super Nintendo, SNK, l’outsider venu concurrencer Capcom avec sa série Fatal Fury et sa propre console de jeu : la Neo Geo. C’est dans cette guerre qu’est née en 1994 la série The King of Fighters, ou KOF pour les intimes. Le principe était simple : réunir les protagonistes de différentes séries de SNK, comme Fatal Fury, Art of Fighting et Ikari Warrior. Ajoutez à cela de nouveaux protagonistes propres à la saga devenus extrêmement populaires par la suite et des combats en équipe, et vous obtenez la recette du plus gros succès de SNK. Alors oui, on n'est plus dans les années 90. Mais voir arriver KOF XV en 2022 remplit le cœur d’une joie nostalgique intense. Tout simplement parce que si on aime le versus fighting, on sait qu’on est entre de bonnes mains.


Fighting Force

KOF XV propose plusieurs modes : Histoire, Versus, Entraînement, Missions et Didacticiel pour ce qui est du hors ligne. Et énormément de modes en ce qui concerne son aspect en ligne, allant du simple match en ligne au match classé. Si vous êtes amateur de compétition, vous trouverez ce qu’il faut. L’histoire n’est pas très intéressante et sert juste de prétexte à réunir tous les personnages. Honnêtement, elle a des airs de nanar éligible à un film sur MCM passant à 21h, mais ce n’est pas le plus important. Non, le plus important ici, c’est la baston ! KOF XV reprend une formule connue et efficace, à savoir des combats en 2D par équipe de trois. Vous avez le choix dans les équipes, vous pouvez soit en sélectionner une pré-faite collant à la trame du jeu, ou vous pouvez en constituer une de toute pièce sans aucune cohérence. La seule différence est la fin que vous obtiendrez dans le mode histoire. Treize équipes sont disponibles, soit 39 combattants différents. Même si certains se ressemblent, ils ont tous un style différent. Il y a de quoi vous créer l’équipe parfaite répondant à toutes vos attentes. 

The King of Fighters XV

Et il sera conseillé de trouver les personnages collant parfaitement à votre style. Sans être insurmontables, les combats contre le CPU offrent tout de même du challenge. Sachant que KOF a un style technique avec des contres, des parades, des combos à plusieurs niveaux et des coups spéciaux dévastateurs, il n’est pas rare de finir en sueur après certains affrontements. Surtout que, parfois, l’IA passe son temps en parade et en spam, ce qui est malheureusement un problème commun à tous les versus fighting modernes. KOF n’est pas comme un Tekken, où il est possible de s’en sortir en spammant les boutons. Non, dans KOF, il faut maîtriser son sujet et chaque erreur peut être fatale. Mal évaluer l’allonge de son personnage, par exemple, peut entraîner des conséquences désastreuses. Alors oui, il est possible de rendre les affrontements plus faciles. En mode VS, on peut attribuer des avantages ou des handicaps, comme par exemple commencer avec une barre de spécial ou avec 75% de la jauge de vie. Ces attributions sont aussi disponibles en mode histoire lorsqu’un combat est perdu. Malin, puisqu'il s'agit d'un moyen d’éviter trop de frustration.

The King of Fighters XV

À trois c’est mieux

Les combats en eux-mêmes se prennent en main facilement : touches poing, pied, poing fort, pied fort. Les combinaisons avec les directions donnent des coups différents et on peut faire des attaques spéciales à base d’arcs de cercles. En plus, vous avez la possibilité de faire des roulades très utiles pour ne pas être bloqué dans un coin. Comme d’habitude, vous pouvez faire des combos automatiques ou manuels. Les combos automatiques se déclenchent après avoir réussi plusieurs attaques venant de la même touche, et les manuels doivent s’effectuer à l’ancienne. Jouer en automatique n’apporte pas vraiment un avantage, sachant que les combos dont les dégâts varient en fonction du remplissage de la jauge de pouvoir peuvent être bloqués ou contrés. En résumé, KOF XV offre un système de combat classique, efficace et nerveux. De quoi passer de belles heures à peaufiner sa technique.

The King of Fighters XV

En parlant de technique, nous avons affaire à un titre fluide, coloré et parfois rappelant Jojo’s Bizarre Adventure dans sa direction artistique. C’est encore plus flagrant dans cet épisode : des personnages comme les frères Bogart et Iori semblent directement sortis du manga. Et ce n’était pas forcément le cas dans les épisodes précédents. Le jeu tourne sous Unreal Engine, et ça fait le boulot. Ses faiblesses sont en fait ses cinématiques. Lorsque qu’elles sont dans l’histoires, elles ressemblent à Jump Force (sombre souvenir) et paraissent vides et mal animées. Lorsqu’il s’agit d’une fin, ce sont des images fixes avec des sous-titres (avec souvent des coquilles). Malheureusement, cela donne un aspect un peu cheap. Même si ces fins viennent d’une grande tradition des jeux de combat en 2D, nous ne sommes plus dans les années 90 et d’autres styles seraient appréciés.  
Alors, que penser de KOF XV en 2022 ? Il s’agit d’un excellent jeu de combat en 2D avec beaucoup de contenu. Malheureusement, la faiblesse de ses cinématiques et le fait de s’appuyer un peu trop sur les connaisseurs (le jeu se prend bien en main mais est difficile pour les novices du genre) l’empêchent de faire un sans-faute. Mais KOF est toujours là... et toujours en grande forme. Après, est-ce vraiment étonnant ?
17 février 2022 à 11h07

Par

Points positifs

  • Du contenu
  • Très efficace
  • Fluide et nerveux
  • Des personnages qu’on aime retrouver

Points négatifs

  • Un CPU parfois frustrant
  • Des cinématiques pas à la hauteur

Gribouillé par...

Mystère Mask

Mystère Mask

Inventeur du claquement de porte

Né en 1823 mais immortel grâce à un pacte passé avec Nicolas Cage, ce gus a eu l'idée de génie de faire breveter le claquement de porte, ainsi il empoche des royalties à chaque fois que dans le monde une porte se ferme un peu trop brutalement. C'est pour ça qu'après six titres de champion du monde poids lourd de Mahjong acrobatique il a décidé de se cloîtrer dans son chateau de Bavière dans lequel il peut passer ses journées à jouer à tout ce qu'il trouve et partager son avis... Même si personne n'en veut.
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