Le point de départ d’
Ashwalkers n’est pas sans rappeler celui de
La Horde du Contrevent. Une escouade est envoyée en expédition dans un environnement hostile afin de trouver un nouveau refuge pour les habitants du Bastion, ces derniers étant condamnés si elle échoue. Remplacez le vent par le froid, et vous aurez une idée assez précise du cheminement du jeu. Ce dernier a une ambition narrative prononcée, et propose en ce sens une histoire avec différents arcs. Malheureusement, il ne développe jamais réellement les différents aspects de son scénario. L’univers est là, mais le jeu ne l’exploite jamais réellement. Les différentes factions rencontrées ne font que de la figuration, leurs spécificités, leur histoire, etc, n’étant qu’effleurées dans le meilleur des cas.
Doucement le matin…
Ashwalkers se joue exclusivement à la souris, à la manière d’un point’n click. Axé sur la survie, le titre de Nameless XIII vous demandera de prêter attention à votre environnement afin de collecter les ressources nécessaires au bon déroulement de votre expédition. Vous avez trois types de ressources au total : le combustible, la nourriture et les trousses de soin. Vous pouvez les utiliser lors de vos haltes, que vous pouvez faire n’importe quand. Ces haltes se traduisent par le déploiement d’un campement. Dans ce dernier, vous devez distribuer les rations et les soins nécessaires. Différentes actions peuvent aussi être assignées aux différents membres de votre équipe. Monter la garde, se reposer, discuter ou explorer les environs, chacune de ces tâches affecte les statistiques de vos personnages. Malheureusement, les deux dernières tâches ne servent à rien.
… Pas trop vite l'après-midi.
La caractéristique la plus intéressante d’Ashwalkers reste les choix qu’il nous propose de faire. Le titre restant volontairement opaque quant à leurs conséquences (à quelques exceptions près), chacune de nos décisions est un saut vers l’inconnu. Et c’est d’autant plus vrai que certains d’entre eux impliquent de se détourner de l’objectif initial. Une autre chose intéressante concernant ces choix est le fait qu’ils nécessitent souvent la présence d’un membre particulier de l’équipe, chacun d’entre eux ayant une spécialité, parfois indispensable pour prendre une voie plutôt qu’une autre. Qu’il s’agisse de la force, l’intelligence, la diplomatie ou la furtivité, si un membre de votre équipe meurt, la spécialité qui lui est associée disparaît avec lui. Ceci étant dit, le challenge, totalement absent, fait que vous n’aurez pas à vous inquiéter pour votre escouade.