Test : Floodland - PC

Floodland - PC

Floodland - PC

Genre : City-builder déprimant

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Aperçu il y a quelques semaines, Floodland nous avait alors laissé une plutôt bonne impression. Mais nous n'avions vu que les deux premières heures de jeu. Maintenant que le titre est disponible, il est temps de voir ce qu'il vaut vraiment.

Test effectué à partir d'une version PC


floodland

Pour les quelques absents de la dernière fois, Floodland est un jeu qui respire la joie de vivre, où vous arpentez des prairies verdoyantes de toute beauté…. Qu'est-ce que je raconte. C'est tout le contraire. Floodland vous plonge dans un monde ayant subi une catastrophe climatique majeure, et votre mission est de rebâtir une civilisation fonctionnelle sur les ruines de l'ancien monde. Bref, c'est la merde, mais on va s'en sortir.

Le recyclage, c'est la vie


Si, dans un premier temps, vous allez pouvoir nourrir et hydrater votre communauté avec des ressources trouvées sur place, il sera vite nécessaire de mettre en place des infrastructures pour combler ces besoins primaires. Ainsi, un système de filtration d'eau et un port de pêche vous fourniront eau et nourriture de façon continue. Et plus votre population croît, plus ces bâtiments doivent être efficaces. Heureusement, l'ancien monde regorge de matières premières pour les constructions, sous la forme de déchets et autres bâtiments en ruines. Car oui, dans le futur dépeint ici, la ressource la plus abondante est les déchets. Plus vous en récoltez, plus il en apparaît. Comme si le continent de plastique venait s'échouer sur vos plages par petits bouts.

Floodland

Réinventer la roue

Mais pour reconstruire un modèle de société viable, vous ne pouvez pas vous contenter d'envoyer vos camarades d'infortune récolter les ressources se trouvant dans les parages. Il va falloir bâtir des infrastructures afin de les exploiter plus efficacement et vous développer. Pour cela, vous avez besoin de développer des technologies. Le titre propose un arbre de technologie divisé en 4 grands axes : exploration, survie, croissance et bien-être. Paraissant sommaire en début de partie, il se déploie pleinement au bout de quelques heures de jeu, laissant apparaître un nombre conséquent de possibilités. Dans l'ensemble, il est bien fichu, avec une arborescence claire et logique. Il manque cependant une vision d'ensemble, rendant difficile la planification du développement sur le long terme.

Vos technologies développées, vous pouvez maintenant mettre en place les différentes chaînes de productions utiles à la croissance de votre camp. Afin d'être pleinement efficaces, les bâtiments qui la constituent doivent être à une distance raisonnable les un des autres. Mais il faut aussi veiller à ce que les ouvriers qui y travaillent ne logent pas trop loin, car un trajet travail-maison trop important nuira à leur efficacité. En parlant de productivité, il faudra jauger cette dernière de façon à ce qu'elle subvienne aux besoins de la population, sans pour autant épuiser les ressources "naturelles" à votre disposition. Ça paraît compliqué, mais ça reste gérable… pour l'instant.

Floodland

Du pain et des jeux

Différentes communautés peuplent le monde de Floodland, chacune ayant sa vision du monde. Et les faire cohabiter n'est pas chose aisée. Les faire travailler ensemble pourra créer des tensions, conduisant à des querelles pour lesquelles il est fortement conseillé de prendre parti. Car si vos décisions énerveront certaines communautés, elles en apaiseront aussi d'autres. C'est une bonne façon de garder un semblant de calme dans le monde que vous tentez de rebâtir. Construire des infrastructures de divertissement que les différents groupes pourront fréquenter ensemble est aussi un bon moyen d'apaiser les tensions. Rien de tel qu'une pinte de bière pour rapprocher les peuples. Cela étant, toutes les communautés n'apprécient pas les mêmes divertissements. Là où certains aiment l'art, d'autres préfèrent se prendre une cuite des enfers au bar du coin. A vous de proposer les distractions adaptées à la situation. Logiquement, à ce stade, votre cerveau doit avoir implosé.

Floodland

Juge, juré et bourreau

Spoiler alert : vous n'arriverez pas à satisfaire tout le monde. Le jeu est fait comme ça, il ne faut pas vous en vouloir. Sachez cependant qu'il en résultera une certaine agitation et une hausse de la criminalité. Pour palier à ce problème, vous pouvez promulguer des lois. Ces dernières ont plusieurs effets : diminuer l'agitation de la population, améliorer la productivité des employés, faire évoluer leur consommation d’eau et de nourriture. C’est à vous de faire passer les lois adaptées à vos besoins, mais vous ne pouvez pas promulguer n’importe quelle loi, n’importe quand. Comme pour les technologies, les lois sont disposées sur un arbre comportant différents embranchements. Contrairement à l’arbre des technologies, nous avons une vision d’ensemble des lois disponibles et de leurs positions par rapport aux autres. Ce qui est particulièrement important ici car le vote de certaines lois vous privera de la possibilité d’en passer d’autres. Si, en début de partie, l’effet de certaines lois est franchement cheaté, cela ne dure pas. En effet, la plupart des lois ont des contreparties vous imposant de les choisir avec le plus grand soin.

Floodland

Survivre ne suffit pas

Tous les éléments cités plus haut vous promettent déjà de belles prises de tête. Ajoutez à cela des événements aléatoires comme une épidémie ou une source de nourriture qui devient inaccessible pour une raison quelconque, et vous obtenez un challenge relevé. Mais la survie n'est ici que la première étape. Une fois que votre camp tourne, bon gré mal gré, de façon autonome, il vous faudra accomplir divers objectifs pour rebâtir un monde dans lequel vous et vos compagnons d'infortune pourrez vivre de façon pérenne. Et, pour cela, vous devrez envoyer certains membres de votre communauté, mettant ainsi en péril le fragile équilibre que vous avez mis tant de temps à bâtir. Qui plus est, cela implique souvent la création d'un nouveau camp, et donc de tout recommencer pour rendre ce dernier autonome. Vous avez accès à toutes les technologies déjà développées pour vous acquitter de cette tâche, mais encore faut-il avoir les ressources nécessaires à proximité.

Chaque expédition ayant le potentiel de détruire ce que vous avez construit à la sueur de votre front, vous y réfléchirez à deux fois avant de vous lancer dans une telle entreprise. Alors autant être sûr de trouver quelque chose d'intéressant à la destination choisie. C'est là que la tour radio intervient. Avec des batteries trouvées ça et là, vous pouvez activer une tour radio pour tenter de contacter d'autres groupes, ces derniers disposant de ressources intéressantes, en plus de constituer de la main-d'œuvre supplémentaire. Il est vivement conseillé de les inviter à vous rejoindre, mais pour cela il faut lancer une expédition et prendre le risque de rompre le fragile équilibre que vous avez bâti.

Floodland

Floodland ne réinvente pas la roue. Son intérêt ne se trouve pas là, mais plutôt dans son contexte et la réflexion/prise de conscience qu'il cherche à déclencher chez le joueur. Et s'il aurait été bien plus percutant il y a quelques années, il est impossible de nier qu'il est malheureusement toujours d'actualité. Plus que jamais, même.
23 novembre 2022 à 10h58

Par

Points positifs

  • Un gameplay complet...
  • Un challenge intéressant...
  • Une DA sympa
  • Un thème terriblement actuel

Points négatifs

  • ... Mais qui n'invente pas grand-chose
  • ... Mais un brin répétitif sur la longueur
  • Techniquement pas fou

A propos de...

Floodland

  • Genre : City-builder déprimant
  • Date de sortie : 15 novembre 2022 - France
  • Développé par : Vile Monarch
  • Edité par : Ravenscourt
  • Modes de distribution : Steam

Gribouillé par...

pattoune

pattoune

Ours savant

Davantage ours que savant, ce con n'a pas compris que l'hibernation c'est en hiver. Résultat, il reste cloitré dans sa grotte à longueur d'année. Ce qui arrange bien du monde. Mais ce n'est pas un mauvais bougre. Il est même plutôt drôle à l'occasion. C'est souvent à ses dépens mais chut, il faut pas le dire. Ayant été récemment rattrapé par l'eau courante et l'électricité, il est désormais en mesure, après avoir difficilement assimilé les bases de l'hygiène corporelle, de nous livrer tests, news et autres contenus enchanteurs. Il nous reste plus qu'a espérer qu'il ne lui vienne pas l'idée de faire prendre un bain à son PC... Trop tard.
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