Test : Face Factory - PC

Face Factory - PC

Face Factory - PC

Genre : Designer de persos dans les Sims

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Vous en avez marre de prendre possession du corps de Roger, de Robert ou de Raymonde ? Je pense que vous allez bien vous amuser avec Face Factory, un outil à la fois simple d'accès et plutôt puissant vous permettant d'importer vos propres visages pour Les Sims.
Hum, c'est vrai qu'au début, on trouvait qu'il y avait vachement de personnages différents dans les Sims et puis on s'est aperçu que finalement, les persos que l'on pouvait importer sur le Net étaient immondes : lofteurs et autres Lara Croft se succédaient pendant que nous, pauvres joueurs frustrés, devions nous contenter de voir toujours les mêmes têtes, que ce soient les gens dans la ville, dans notre baraque ou même dans notre voisinnage ! Tremblez, tremblez visages immondes, votre règne prend fin, la nouvelle génération arrive !

Simple d'accès

Au début, vous devez vous procurer deux photos du visage de la personne à intégrer dans le jeu : une de face et une autre de profil. Vous pouvez faire le travail avec une seule photo de face mais le résultat risque fort d'être peu convaincant, c'est même sûr. Il faut aussi travailler avec des photos de bonne résolution pour avoir une meilleure précision et éviter toute pixellisation. Ensuite, un assistant va vous demander de faire des tas de trucs : effacer les zones extérieures au visage (vous aurez à votre disposition plusieurs outils pour faire ça rapidement, on s'imaginait bien qu'on n'allait pas faire ça pixel par pixel !), placer un repère au niveau de la bouche, des yeux, définir la taille du nez et sa forme, etc. Quelques minutes après, on vous demandera de refaire la même chose avec votre photo de profil, mais vous devrez en plus configurer la forme et la taille des oreilles. Enfin, le travail est terminé et il ne reste plus qu'à peaufiner tout ça dans un autre éditeur où vous voyez la personne en entier. Ainsi, vous pourrez réduire/agrandir la tête si elle ne vous paraît pas proportionnée avec le corps, changer la taille du menton, du front, etc. Enfin, vous pouvez sauvegarder le tout et l'importer dans les Sims en tant que nouveau personnage et recommencer une partie avec vos créations. Ah non, je vous en prie ! Ne faites pas un énième Jean-Edouard (chuis un peu dépassé là, mais je peux pas être au PC et à la télé à la fois).

Quelques petits regrets

Evidemment, tout n'est pas parfait. Ainsi, la jonction entre le profil et la face du personnage, une fois le protagoniste modélisé, n'est pas toujours au point et on aurait aimé avoir un éditeur pour ajuster la colorisation des deux photos. Si une est plus sombre que l'autre, votre personnage sera bronzé sur les côtés ! Donc faites attention avant de vous précipiter sur l'éditeur de visages... J'ai l'air de faire semblant de m'y connaître en colorisation, mais c'est très flagrant. Remarquez au moins il aura l'air rigolo votre Jean-Edouard...
Ensuite, on peut difficilement modifier la taille de la tête car il faut modifier la largeur puis la hauteur, on ne peut pas faire les deux ensemble pour préserver l'échelle, du coup, il faut être physionomiste pour ne pas se tromper. Cela aurait été bien que les développeurs pensent à afficher un petit visage en transparence pour montrer la taille idéal d'un visage par rapport au corps. Mais là aussi, ça dépend du personnage à reproduire. Ca peut être vraiment fun d'élargir au maximum au visage, mouais, 'faudrait que j'essaie...
Enfin dernier grief à porter contre Face Factory : l'impossibilité de modéliser des corps et d'y ajouter des textures, mais on pouvait déjà faire quelques essais en bidouillant les fichiers du jeu, même s'il fallait être drôlement doué...
Face Factory est une bonne surprise qui ne devrait pas laisser de marbre les fanatiques des Sims. Quant aux autres, ils ne verront là qu'une tentative de marketing comme une autre. Bon je vous laisse, mon personnage a pissé dans son froc, sa nouvelle tête ne l'a pas rendu plus intelligent.
03 septembre 2002 à 22h00

Par

Points positifs

  • Simple d'accès
  • Ca nous change de Robert, Roger et Raymonde

Points négatifs

  • On ne peut pas modéliser ses propres corps
  • Quelques lacunes dans l'interface (cf. test)

Gribouillé par...

Monsieur Tomate

Monsieur Tomate

Grand gourou

Depuis la fondation de GameHope en septembre 1999 sous le nom de HardGamers, le taulier du coin n'a cessé d'abuser de son fouet pour faire régner la terreur parmi son équipe. Ingénieur en informatique le jour, tyran impitoyable sur GameHope la nuit, on ne l'arrête jamais et gare à vos fesses si vous vous trouvez au travers de sa route lorsqu'il a en tête un énième plan diabolique, vous risqueriez de boîter le lendemain...
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