Preview : Windblown - PC

Windblown - PC

Windblown - PC

Genre : Beat'em up / Indé

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Windblown est le nouveau jeu du studio Motion Twin (Dead Cells), combinant combats nerveux et coopératif multijoueur dans des environnements aériens. Nous avons pu tester l’accès anticipé et voici ce qu’on en pense.
Windblown est la dernière création de Motion Twin, les développeurs derrière Dead Cells. Ce nouveau roguelike, attendu en accès anticipé un peu plus tard dans le mois, semble déjà taillé pour devenir une référence du genre, notamment grâce à des innovations bien pensées et un gameplay frénétique qui ravira les fans. Contrairement à son prédécesseur en 2D, Windblown adopte une vue isométrique dans des environnements 3D aériens, propulsant les joueurs sur des îles flottantes où la vitesse et la fluidité des combats prennent une place centrale. Il ne vous faut que la pression d’un bouton pour dasher entre les îlots qui composent les niveaux, et foncer sur vos ennemis pour progresser.


Visuellement, le style cel-shading de Windblown est vibrant et distinct. On y incarne des créatures anthropomorphiques comme un axolotl ou une chauve-souris, ajoutant une touche légère et humoristique à cet univers de roguelike impitoyable. L'univers du jeu est aussi saisissant qu’au service du gameplay, avec des biomes variés où chaque île flottante recèle de secrets, de nouvelles armes, et d'ennemis au comportement spécifique. Le système de combat, qui emprunte autant à Dead Cells qu'à Hades, met un accent particulier sur la rapidité des déplacements et l'intégration de combos entre les armes. Chaque run permet de jongler entre deux armes principales et deux compétences, offrant ainsi une grande variété de styles de jeu (l’accès anticipé n’en offre qu’un nombre limité pour l’instant). Ces mécaniques sont renforcées par des dashs fulgurants, l'un des points forts du jeu, permettant aux joueurs de virevolter littéralement dans l'arène de combat.

Windblown

Du souffle pour arriver au sommet

Il faut savoir que durant les premiers runs, les ennemis font très mal, vous obligeant à rester vigilant malgré la gourde de soin que vous pourrez utiliser en quantité limitée. Les systèmes de jeu dans l’Arche (votre hub) sont largement inspirés de Dead Cells : vous trouvez des plans durant vos sorties, qui doivent ensuite être débloqués avec des ressources dans le hub, pour pouvoir finalement ramasser les objets concernés dans les futures parties. Vous pouvez également débloquer des attributs permanents comme le fait d’avoir plusieurs doses de soin à utiliser ou encore faire davantage de dégâts aux ennemis avec des coups dans le dos.

Windblown

Motion Twin a également introduit un aspect multijoueur coopératif, une première pour le studio. Jusqu'à trois joueurs peuvent s’allier pour affronter les vagues d'ennemis et défaire les boss au cœur du vortex menaçant leur refuge. Ce mode promet une expérience chaotique mais jouissive, bien que nous ayons eu du mal à trouver des copains pour tester la fonction pour l’instant. En somme, Windblown réussit à se démarquer de son prédécesseur tout en conservant l'ADN qui en a fait un succès. Le passage à la 3D et à la coopération apporte une fraîcheur bienvenue, tandis que le rythme rapide et les combats nerveux assurent une expérience intense. Avec ses premiers biomes déjà prometteurs, Windblown semble avoir tous les atouts pour séduire les drogués de roguelikes qui cherchent du renouveau sans forcément défoncer tous les murs à coups de masse.

Windblown

Si Dead Cells a su conquérir les amateurs de roguelikes par son exigence et sa précision, Windblown reprend brillamment ce flambeau en y injectant une dose de nouveauté bienvenue. La rapidité de l’action, l’ajout de la coopération et l’univers aérien en 3D donnent à penser que Motion Twin tient là un successeur qui n’aura qu’à se baisser pour récupérer la couronne. Un jeu à suivre de très près en 2024.
08 octobre 2024 à 09h06

Par Lorris

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Lorris

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Jean-Claude Van Damme au corps, Jean-Claude Dusse dans la tête. C'est parfois l'inverse.

Twitter : @Yolorris

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