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Originellement sorti sur Nintendo Switch, Taiko no Tatsujin : Rhythm Festival est désormais disponible sur les PC, PlayStation et Xbox Series. Il aura donc fallu attendre plus de deux ans pour que les fans de jeux de rythme n'ayant pas de Switch puissent s'essayer à cette aventure particulièrement colorée.
Test effectué à partir d'une version Xbox Series
Une fois n'est pas coutume pour un jeu de ce genre, Taiko no Tatsujin : Rhythm Festival (que l'on va désormais appeler TnT pour des raisons évidentes de flemme) propose de suivre une histoire divisée en chapitres se débloquant grâce aux points engrangés en terminant des chansons. On suit donc les aventures de DON-chan et Kumo-kyun, tous deux débarquant à Omiko City. Sur place, ils feront connaissance avec différents personnages et devront relever quelques petits défis gentillets demandant toujours de passer une chanson.
En avant le taiko !
Évidemment, le scénario n'est pas très intéressant, ce qui n'est pas franchement surprenant pour un tel titre. On salue tout de même la tentative, d'autant plus que le tout se montre franchement adorable et que cela permet de débloquer quelques chansons supplémentaires, même si TnT est de base extrêmement généreux avec quelques 76 pistes. Et il devrait y en avoir pour tous les goûts, avec de l'anime, du jeu vidéo, de la pop, du vocaloid ou encore du classique. Le tout est divisé en quatre difficultés différentes (facile, normal, difficile, extrême), avec la possibilité de jouer en solo ou à deux.
Concrètement, la prise en main de TnT est extrêmement simple et il n'y a que deux notes de base à mémoriser : rouge et bleue. Chaque note correspond à une touche sur la manette – car nous n'avons hélas pas le tambour spécial et n'avons pas eu l'occasion de nous essayer à la version Nintendo Switch où il est possible d'utiliser la détection de mouvement des Joy-Con – et quelques petites variations sont aussi de la partie, par exemple lorsqu'il faut faire un roulement de tambour en alternant entre ces touches. Bref, du très simple immédiatement accessible au plus grand nombre, d'autant plus que chaque joueur peut opter pour la difficulté de son choix.
Et malgré, ou peut-être grâce, à cette simplicité, TnT se montre immédiatement addictif et l'on a rapidement envie d'enchaîner plusieurs chansons tant le tout est amusant. De nombreuses options sont de la partie pour une expérience personnalisée, par exemple pour modifier les touches, et il est même possible de s'entraîner sur un passage en particulier en cas de pistes ratée. Ce qui n'est pas de trop sur les niveaux de difficulté les plus élevés demandant bien souvent d'enchaîner à un rythme absurde les notes bleues et les notes rouges.
Boum, tchak
Comme dit précédemment, réussir une chanson permet d'engranger des points à ensuite dépenser dans le mode histoire. Non seulement cela permet de progresser au sein du scénario, mais les paliers débloquent aussi du contenu cosmétique à ensuite retrouver dans la boutique. Celle-ci vend tout un tas de tenues pour DON-chan, que ce soit des masques, des costumes et bien plus encore, à s'offrir en échange d'argent (là encore récupéré simplement en jouant). Un aspect mignon mais plutôt anecdotique, sauf pour les joueurs voulant montrer leur flow en ligne.
Car il n'y a pas qu'un seul mode dans TnT, plusieurs autres étant de la partie. Il est ainsi possible d'affronter les joueurs du monde entier en ligne afin de savoir qui a le plus gros score, mais aussi s'amuser au sein de trois mini-jeux (en ligne et en local). Le plus amusant et intéressant est sans aucun doute celui demandant de créer un groupe à quatre joueurs (s'il en manque, l'IA prend le relais), chacun jouant un instrument précis et n'ayant donc pas la même suite de notes que les autres. La coopération est ici de mise, d'autant plus que certains passages sont en commun et qu'il suffit qu'une seule personne échoue pour que tout le passage soit loupé.
Les deux autres mini-jeux sont un peu moins intéressants, même s'il est tout de même amusant de les tester : la guerre des jouets où il est possible d'activer des malus chez les autres et la course de ninjas où des pièges se déclenchent chez tout le monde, comme par exemple une tornade qui empêche de voir les notes. Dans tous les cas, tout ce contenu profite de l'adorable direction artistique enfantine et colorée de TnT. Un titre qui transpire la joie de vivre par tous les pores, même si on en a bien vite marre d'entendre les félicitations dès que l'on débloque un succès.
Enfin, un petit mot sur le contenu annexe payant. Clairement, TnT a pour ambition de durer sur la longueur grâce à ses nombreux packs de musiques ou encore à son Music Pass, un abonnement permettant de profiter régulièrement de nouvelles pistes. Et il y a largement de quoi faire pour les grands fans puisque plus de 700 chansons font partie de l'abonnement affiché au prix de 10 euros par trimestre (sans possibilité de le tester temporairement gratuitement, hélas). Vaut-il le coup ? Difficile à dire puisqu'il est impossible de savoir si les nouvelles chansons vous plairont. À réserver aux fans hardcore, les autres pouvant largement se contenter du contenu déjà très généreux, que ce soit en solo, entre amis ou en famille.
Taiko no Tatsujin : Rhythm Festival est un jeu de rythme très simple à prendre en main, immédiatement addictif et proposant un contenu particulièrement généreux avec, de base, plus de 70 chansons à découvrir. Et il y en a pour tous les goûts, faisant de lui un titre idéal pour s'amuser avec des amis ou en famille, et ce peu importe le niveau des différents joueurs. Bref, une très bonne pioche pour les fans du genre.
Détentrice d'un Baccalauréat P (pour ''platformer'') option Sonic the Hedgehog, Shauni a ensuite obtenu avec brio sa licence en Nintendo, spécialisation The Legend of Zelda. Elle est devenue par la suite Docteur ès RPG japonais grâce à sa note maximale lors de l'épreuve Tales of.