Mais avant de parler des spécificités de cette version, parlons un peu du jeu de base.
Steins;Gate propose de suivre les aventures de Rintaro Okabe, un étudiant se prenant pour un savant fou. Il est entouré par ses amis Mayuri (
Tuturu~), Itaru et Kurisu, et ils vont inventer un peu sans le faire exprès une machine à voyager dans le temps. Coïncidence (rigolote, qui n'en est peut-être pas une ?), un certain John Titor apparaît sur les Internets et affirme être un voyageur temporel... Il ne s'agit là que du pitch de départ, qui se montre bien vite plus vaste et plus complexe, d'autant plus qu'il balance dans le tout un tas de théories et termes scientifiques avancés, comme la théorie des cordes ou encore les trous de ver (au secours).
Signé : El Psy Kongroo
Il est bien difficile d'en dire plus sans spoiler, mais vous pouvez nous croire sur parole : vous aurez rarement joué à un visual novel aussi passionnant. Les personnages sont tous particulièrement bien développés et on s'y attache immédiatement, leurs liens sont réalistes et, surtout, le scénario gagne en intensité et en enjeux. L'histoire se montre ainsi au départ teintée d'humour pour donner un petit côté léger à l'ensemble, mais le tout devient bien vite plus sérieux. De nombreux sujets sont abordés, et il est même possible d'interagir de temps à autres au lieu de rester passif en permanence.
Car le héros dispose d'un téléphone portable que le joueur peut à certains moments utiliser. Rien de bien foufou non plus, il est essentiellement question de décrocher ou pas et de répondre à des mails, mais ces réponses servent en fait de choix faisant basculer le scénario vers une route ou une autre. Et qui dit différentes routes dit bien sûr plusieurs fins. Le tout est supporté par une très bonne bande-son ainsi que des graphismes franchement jolis. Que ce soit les environnements ou les personnages, tout fourmille de détails.
Bref, vous l'aurez compris, nouvelle version ou pas, Steins;Gate est une œuvre majeure qui mérite votre attention si vous avez plusieurs dizaines d'heures à passer aux côtés de son jargon technique et de ses personnages hauts en couleur. Mais quid de ce reboot ? Car après tout, les visual novels sont des titres qui vieillissent bien moins que d'autres, alors était-il réellement nécessaire de le ressortir ? Une question assez délicate à laquelle on a envie de répondre oui... et non. Non, car ceux qui l'ont déjà terminé n'aurons pas grand intérêt à y retourner, et ce malgré les différentes nouveautés. Oui, car cela permet aux petits nouveaux d'en profiter sur les supports actuels.
Mad scientist, sonuvabitch
Mais justement, qu'apporte ce reboot ? Tout d'abord, l'histoire : ce n'est pas forcément la copie carbone de celle d'origine puisque certaines choses ont été supprimées tandis que d'autres ont été rajoutées (une route inédite est de la partie). Rien qui ne change fondamentalement l'aventure ceci dit, et qui ne justifie certainement pas de repasser à la caisse, même si on ressent que le rythme est mieux maîtrisé, surtout au début. Les graphismes, notamment les personnages, ont aussi été remis au goût du jour. Les environnements sont plus réalistes que jamais, même si le charadesign a divisé la communauté lors de son annonce. De notre côté, nous trouvons cette nouvelle version particulièrement agréable à l’œil.
On peut noter aussi une fonction permettant de rendre les expressions faciales et les animations plus vivantes ou encore diverses améliorations apportées aux menus. Ce qui n'était pas de trop, les vieux visual novel souffrant bien souvent d'une navigation ardue et franchement rebutante. On apprécie également la présence d'une frise chronologique permettant de voir facilement ce que les choix ont concrètement apporté à l'histoire, ce qui rend donc la rejouabilité plus transparente. Enfin, la bande-son a aussi eu droit à son dépoussiérage, tandis que le casting japonais est retourné au boulot pour tout réenregistrer. En revanche, il n'y a pas de localisation française, ce qui laissera pas mal de joueurs sur le côté.