Ce système rappelle des titres comme
V Rising ou
Escape from Tarkov, où la progression ne dépend pas seulement des missions réussies, mais aussi de l'amélioration progressive de sa "base" personnelle. Chaque retour d’expédition, qu’il soit glorieux ou douloureux, permet d’enrichir The Heart, renforçant ainsi l'attachement du joueur à ce refuge vivant.
L'extraction, ou la mort
Les missions de Project Pantheon s'étalent sur environ 40 à 45 minutes, mais peuvent se terminer brutalement bien avant si l'on n’est pas assez prudent. Le but : explorer des cartes inspirées de grandes mythologies (actuellement centrées sur la mythologie nordique), affronter des ennemis dans un système PvPvE tendu, et surtout exfiltrer son butin avant d’être terrassé.
L’extraction se fait via l’activation d’un portail, processus à haut risque qui crée une zone de vulnérabilité : une fois le rituel lancé, le joueur devient une cible facile pour les ennemis encore présents, qu'ils soient contrôlés par l'IA ou par d'autres joueurs. Cet instant suspendu, entre espoir de fuite et menace de mort imminente, ajoute une couche de tension palpitante à chaque session.
Le système de combat, quant à lui, repose sur un large éventail d’armes : bâtons magiques, épées, haches, lances. Chaque arme influence non seulement le style de jeu, mais aussi les sorts et capacités accessibles. De plus, des gemmes et objets magiques permettent de moduler ou renforcer ces sorts, offrant ainsi une personnalisation poussée du build. Cependant, à ce stade, certaines mécaniques restent encore floues : les interactions exactes entre armes, sorts et gemmes mériteraient d’être davantage clarifiées pour mieux comprendre la profondeur réelle du système.
Un avenir prometteur
Sur le plan purement technique, Project Pantheon montre pour l'instant un visage encore brut. Les graphismes, bien que propres, restent fonctionnels sans marquer durablement l’imaginaire, tandis que l’ambiance sonore souffre d’un certain manque d’ampleur et d'immersion. Néanmoins, à ce stade de développement, l’accent est clairement mis sur les mécaniques de jeu et la solidité du concept, laissant espérer que l’enrobage visuel et sonore sera peaufiné par la suite.