Les joueurs purs et durs (ceux qui ne programment pas) risquent d'être bien dégoûtés s'ils comptaient acquérir
Jamagic pour développer leurs propres jeux, il faut connaÎtre et maîtriser le Javascript. Bien sûr, c'est relativement simple par rapport au C dans la mesure où les routines de DirectX et OpenGL sont gérées de base (pour exploiter les cartes graphiques). Bon en fait, vous n'êtes pas obligé de le connaître mais disons que c'est un avantage certain pour exploiter le logiciel à fond ! En fait, si vous êtes un gros débutant, commencez avec 3D Game Creator.
Javascript ? Ah bon ?!
Oui, oui, le fameux langage servant à améliorer les pages web comme celle que vous lisez en ce moment. Ah bon ? Vous ne voyez pas le rapport avec les jeux vidéo ? Pourtant il existe un lien étroit que je n'expliquerai pas ici par manque de place (ouahahah l'excuse trop nulle !) que Micro Application n'a pas hésité à exploiter... Personnellement je suis déçu qu'ils n'aient pas choisi un autre langage car le Javascript n'a pas une très bonne réputation à cause de certaines bizarreries. Oups, mais je parle, je parle et je m'aperçois que je tourne en rond. L'ouverture d'un nouveau paragraphe va me remettre dans le droit chemin. Et hop ! Comme on dit.
Diversité des créations
Non seulement vous pourrez créer le type de jeu de votre choix (voire carrément inventer votre genre de jeu -normal, on travaille avec un langage de programmation donc les possibilités deviennent énormes) mais en plus vous pourrez travailler en 2D ou en 3D, et vous pourrez aussi réaliser des économiseurs d'écran !
Pour la 2D, vous pourrez importer des images dans les formats les plus connus (JPG, BMP, PCX, PGN et TGA, soulignons au passage l'absence du GIF, un peu inutile de toute façon car ce format ne permet que du 256 couleurs seulement). Si vous n'avez pas d'éditeur de dessin vous pourrez utiliser celui fourni avec le soft, bien meilleur qu'un Paint. Ensuite, vous pourrez programmer plein de modifications pour vos sprites : rotations, zooms, etc.
Et de la 3D aussi
Là par contre, les choses se compliquent car il faudra dessiner ses modèles soit avec l'éditeur intégré soit en important des choses réalisées avec 3D Studio Max ou équivalent (formats supportés : 3DS, GIB et WRL).
Heureusement, des bibliothèques proposant des modèles sont proposées avec 5000 objets 2D et 3D. Vous aurez aussi des éléments sonores (fort pratique étant donné que tout le monde n'a pas forcément un studio d'enregistrement de bruitages chez lui). Tout cela est évidemment très facilement importable dans l'utilitaire.
Une documentation bien fournie
Micro Application s'est bien appliqué quant à la réalisation du manuel de son logiciel car il a le mérite d'être assez complet (250 pages) même si quelques points paraissent toutefois obscurs... Mais il ne faut pas oublier la documentation fournie sur CD qui finira de faire le tour des possibilités offertes par le logiciel. Et puis il ne faut pas oublier que vous pourrez trouver quelques aides sur le Net pour maîtriser le javascript, même s'il apparaît ici en version modifiée.
Points faibles
Parmi les reproches, on formulera déjà un manque de simplicité de l'interface, qui paraîtra vraiment rebutante au début ! Mais ce n'est qu'un défaut mineur parce qu'après la phase d'apprentissage, on arrive à se débrouiller, ce n'est pas insurmontable.
Plus embêtant en revanche, on note de nombreux plantages et des "opérations non conformes", ralentissant de manière significative l'avancement du développement du jeu. Donc il faut enregistrer souvent, à moins que vous ayiez la chance de travailler sur un PC extrêmement stable, et je souligne extrêmement.
Enfin, il manquait deux points à souligner : vous pourrez vendre vos jeux sans que Micro Application n'exige de royalties et le logiciel ne coûte que 49 €, un excellent rapport qualité/prix étant donné sa puissance...