Test : Rematch - PC

Rematch - PC

Rematch - PC

Genre : Football arcade

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Rematch, le nouveau jeu de foot arcade signé Sloclap, privilégie clairement l’énergie brute des matchs entre amis à la complexité étouffante des simulations traditionnelles. Pas le temps de respirer : ici, tout est vif, nerveux, parfois frustrant. Malgré ses qualités indéniables, il reste coincé entre expérience appréciable et mécaniques perfectibles.

Test effectué à partir d'une version PC

Dès les premiers contacts, Rematch impose son style : finis les vues aériennes ou les contrôles multiples façon FIFA. Le joueur est plongé directement dans l’action, un peu comme si Street Fighter avait décidé de s’emparer du ballon rond. Cette approche unique impose une courbe d’apprentissage stimulante où viser, tacler, passer ou couvrir l’espace requièrent autant de réflexes que d’intuition. Certains observateurs évoquent déjà ce contrôle immédiat comme une bouffée d'air frais dans un genre souvent trop codifié. On oublie les longues séquences tactiques au profit d'une action plus personnelle, plus explosive.

Plaisir immédiat, finition discutable

Sur le terrain, Rematch séduit rapidement grâce à une esthétique visuelle et sonore efficace : décors futuristes soignés, direction artistique façon bande dessinée marquée, et une bande-son dynamique qui amplifie parfaitement l’ambiance d’un football intergalactique assumé. En termes de gameplay, les gestes spectaculaires (bicyclettes, passes rebondissantes et tacles épiques) procurent un réel plaisir immédiat et viscéral. Les joueurs en quête de divertissement instantané y trouvent vite leur compte. Toutefois, cette immédiateté masque mal quelques défauts techniques hérités d'une sortie sans doute trop précipitée. Entre des serveurs parfois instables, l’absence initiale de crossplay ou divers bugs visuels, la finition laisse un sentiment d’urgence inachevée, même si des patchs sont déjà dans les cartons.

Rematch

Dans l’action, le gameplay de Rematch frôle parfois le chaos total. Les joueurs réalisent des combinaisons spectaculaires (souvent involontaires) transformant le terrain en véritable arène imprévisible où les ballons rebondissent follement sur les murs. Des techniques improbables comme le fameux « dolphin swimming » ont même émergé, à la surprise générale (et des développeurs eux-mêmes). Cette folie imprévisible, bien qu’excitante, demande une adaptation constante et pousse les joueurs dans leurs retranchements. C’est exactement ce qui fait le charme de l'expérience, entre frustration pure et jubilation intense.

Rematch

Irrésistible en équipe, mais solitaire décevant

Rematch atteint véritablement son apogée en multijoueur : les combinaisons précises, les buts collectifs spectaculaires et la coordination entre amis sont au cœur de son attrait. En revanche, en solo, le soufflé retombe rapidement. Les modes disponibles sont limités, l’IA des bots frôle l'incompétence, et l’absence flagrante d'un mode carrière creuse rapidement l’intérêt. C’est d’autant plus regrettable pour un jeu proposé entre 25 et 30 euros, car il perd alors une part importante de sa rejouabilité.

Rematch

Conscients des risques liés aux comportements toxiques de certains joueurs (les fameux griefers qui sabotent les parties), les développeurs ont réagi rapidement. Un système de bannissement progressif, allant de quelques jours à l’exclusion définitive, est déjà en place. Un mécanisme de signalement plus poussé est également en préparation. Cette réactivité montre que Sloclap est déterminé à préserver une ambiance compétitive mais saine, malgré quelques frictions initiales.

Rematch

Un potentiel immense, mais encore en chantier

Avec une réception critique généralement favorable, Rematch attire déjà plus de 3 millions de joueurs depuis son lancement en juin 2025. Pourtant, quelques voix critiques pointent sévèrement les manquements liés à une sortie visiblement précipitée, regrettant que le jeu n’ait pas atteint son plein potentiel dès le départ. Heureusement, les développeurs promettent déjà un mode offline avec bots pour 2026, ainsi que l’ajout de nouvelles fonctionnalités majeures comme les clubs, le crossplay complet, et le multijoueur local à court terme.

Rematch

Clairement influencé par des références telles qu’Overwatch pour son dynamisme et Rocket League pour son aspect arcade et immédiat, Rematch propose des matchs nerveux, courts (6 minutes) et sans interruptions inutiles (hors-jeu ou fautes inexistants). L'utilisation astucieuse des murs comme surface de jeu renforce cette sensation de liberté totale. Cependant, le faible nombre de modes disponibles à la sortie (3v3, 4v4, 5v5 et compétitif) génère une lassitude potentielle rapide. Les interactions sociales, bien que présentes via ping, emojis et passes coopératives, demeurent assez basiques, laissant le joueur sur sa faim quant aux possibilités d'évolution à long terme.

Rematch

Rematch est une proposition rafraîchissante qui réinvente le football arcade avec une efficacité immédiate, un style visuel accrocheur et une technicité réjouissante. Notre sentiment global traduit ce paradoxe entre promesses séduisantes et imperfections gênantes (modes solo absents, contenu limité, problèmes techniques). Si Sloclap réussit à corriger ces lacunes dans les prochains mois, ce titre pourrait rapidement s'imposer comme un indispensable pour des soirées apéro entre amis, voire du compétitif esport de haut niveau.
08 juillet 2025 à 10h45

Par

Points positifs

  • Fun immédiat et ambiance arcade réussie
  • Gameplay technique, dynamique et satisfaisant
  • Matchs rapides, intenses et sans temps mort
  • Style visuel et sonore réussi
  • Expérience collective très engageante

Points négatifs

  • Faiblesse du contenu solo
  • Modes de jeu limités à la sortie
  • Problèmes techniques fréquents
  • Fonctionnalités sociales encore limitées
  • Impression générale d'inachevé pour le prix demandé

Gribouillé par...

Lorris

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Jean-Claude Van Damme au corps, Jean-Claude Dusse dans la tête. C'est parfois l'inverse.

Twitter : @Yolorris

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