Preview : Grounded 2 - PC

Grounded 2 - PC
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Obsidian remet le couvert en collaboration avec un autre studio bien connu pour son sens du détail, et nous replonge dans l’univers de Grounded. Mais cette fois, on quitte le simple jardin pour s’attaquer à un véritable parc des années 90, Brookhollow Park. Un espace bien plus vaste, truffé de clins d’œil kitsch à l’époque, où le moindre banc ou toboggan devient une montagne à gravir pour nos aventuriers miniatures.
Dès les premières minutes, le passage à l’Unreal Engine 5 saute aux yeux. La direction artistique, toujours aussi colorée, profite ici de textures bien plus nettes, d’un éclairage plus naturel et d’un écosystème nettement plus vivant. Même au loin, les décors donnent envie d’aller y perdre son temps, quitte à oublier qu’il faut survivre. Les bases n’ont pas changé : on récolte, on fabrique, on construit, on survit, seul ou à quatre. Mais là où cette suite se démarque, c’est dans sa façon d’amplifier l’expérience. L’apparition des montures insectes, les fameux "Buggies", change la manière de parcourir l’environnement, tout en apportant un supplément de vitesse et de verticalité aux affrontements.

Des mécaniques peaufinées et une ergonomie mieux pensée

Le système de combat s’étoffe : attaques chargées, esquives bien timées et parades dynamiques insufflent une touche d’action-RPG à l’ensemble. C’est plus nerveux, plus précis, et bien plus engageant que par le passé. Autre ajout bienvenu : l’Omni-Tool. Ce petit gadget multifonction remplace une ribambelle d’outils qu’on devait transporter auparavant (pelle, hachette, réparateur…). En gros, un gain de place et une fluidité accrue dans l’exploration. La boucle de gameplay s’en retrouve allégée, et c’est tant mieux. La prise en main a elle aussi été retravaillée : un tutoriel beaucoup plus clair permet de se lancer sans galérer, et le mode coopératif devient plus accessible, que ce soit en termes d’interface ou de matchmaking.

Grounded 2

Beauté fragile

Depuis son arrivée en accès anticipé fin juillet 2025, le titre connaît un engouement certain : les chiffres de fréquentation sur Steam explosent, dépassant déjà ceux du premier opus. On le trouve sur Xbox Series, sur PC (Steam et Game Pass), avec une offre assez large pour capter un public varié. Mais tout n’est pas rose. Si l’aspect visuel provoque souvent un petit "waouh", il est rapidement tempéré par des problèmes de performance. Les machines les plus puissantes ne sont pas épargnées : framerate instable, crashs, bugs en pagaille, et absence d’options graphiques avancées : pas de DLSS ni de FSR, ce qui fait grincer des dents. Même en bidouillant les réglages, il est parfois difficile de dépasser les 50 fps sur des configs pourtant solides. Heureusement, un premier patch est arrivé récemment. Il promet jusqu’à 60 % d’amélioration de stabilité, corrige de nombreux soucis de collision, d’affichage et de comportement des créatures. C’est encourageant, mais on est encore loin de l’optimisation rêvée.

Grounded 2

Grounded 2 marque une vraie évolution pour la licence : plus grand, plus beau, plus ambitieux. Les idées sont bonnes, parfois excellentes, et si les promesses sont tenues dans les mois à venir, on pourrait bien tenir un incontournable du genre d’ici 2027. Pour l’instant, c’est un terrain de jeu passionnant, mais encore un peu bancal… et qui demande à être régulièrement révisé. À suivre de près.
20 août 2025 à 09h46

Par Lorris

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Lorris

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Jean-Claude Van Damme au corps, Jean-Claude Dusse dans la tête. C'est parfois l'inverse.

Twitter : @Yolorris

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