"Tak ! Tak ! Tak ! Tak ! Tak !
Tomate : Ouais ! J'ai gagné !
Banane : Pfff.... tricheur !
Tomate : On recommence !
TAK TAK TAK TAK TAK TAK !!!
Gremlin : Couchez-vous ! Y'a un fou furieux avec une mitraillette !!!
Tomate : M...e ! Tu m'as déconcentré ! Enfin... qu'est-ce qu'il y a ?
Gremlin : C'est quoi, ce bruit ?
Tomate : Ah ! C'est le bruit du clavier, eh oui, pour jouer à
Sydney 2000, il faut taper sur deux touches : gauche et droite le plus vite possible et forcément, ça fait du bruit. Et t'imagines pas quand on joue à quatre sur le même clavier..."
Que voulez-vous casser aujourd'hui ?
Le principal attrait de
Sydney 2000 vient du fait que la prise en main est immédiate et son principal défaut est le manque d'interactivité de l'ensemble : gauche, droite, gauche, droite, action, gauche, droite, etc. Ça, c'était pour le saut de haies, pour le 100m, c'est gauche, droite, gauche, droite, etc. Toutes les épreuves sont basées sur le même gameplay, mais c'est difficile d'imaginer mieux...
Bon, parlons un peu du jeu. Vous pourrez un des 32 pays disponibles et jouer à 12 des épreuves, telles que le 100m, le 110m haies, le lancer de javelot et de marteau, la nage, l'haltéropholie, le canoë-kayak, le tir, le cyclisme en salle, etc. Sincèrement, douze épreuves, c'est très peu pour un évènement de cette importance...
Côté graphismes, le jeu comporte des textures très fines, mais les athlètes sont assez peu réalistes et manquent de finesse, mais ce n'est pas ce qui compte le plus dans ce type de jeu. Côté commentaires, il faut avouer qu'ils avaient l'air réaliste, au début... Je vous cite un exemple : "La France est dans le couloir de gauche, suivie par l'Afrique du Sud, puis par les Etats-Unis, ensuite on trouve l'Italie, etc." Tout cela s'enchaîne sans à-coups. Le seul problème vient de la répétitivité encore plus flagrante que dans les Fifa...
Qu'en penser ?
Malgré quelques qualités, le manque d'interactivité est trop important pour accorder une médaille à ce jeu (ahah, le jeu de mots qui tue !). Les joueurs vont vite se lasser et laisser le jeu de côté lorsque que les J.O. seront terminés.