Test : Z : Steel Soldiers - PC

Z : Steel Soldiers - PC
Partager
Z : Steel Soldiers est la suite de Z, un vieux jeu de stratégie temps réel aux règles très originales. Ayant adoré ce jeu, j'ai misé tous mes espoirs sur Z Steel Soldiers et pourtant, j'ai été déçu...
Z premier du nom était un donc un jeu de stratégie temps réel où vous deviez anéantir l'ennemi en construisant des unités et en les envoyant capturer le QG adverse. Jusque là, le jeu reste très classique. Cependant, la carte du monde était divisée en plusieurs zones à conquérir, chacune d'entre elle comprenant des bâtiments et des points stratégiques comme des points. Pour s'aproprier une de ces zones, il suffit de capturer un drapeau. Le fait d'avoir de nombreuses zones permettait de pouvoir construire des unités plus rapidement, et ainsi d'écraser plus vite l'ennemi. Avec des règles aussi particulières, le rythme des parties est grandement plus rapide que les autres production du genre, et également plus stratégique, car le jeu est moins bourrin.

Des nouveautés

Bien entendu, quelques nouveautés sont apparues dans Z : Steel Soldiers. On peut désormais placer certains bâtiments où on le souhaite et coûtent des points d'énergie (restaurés quand on capture une nouvelle zone), cela permet d'avoir une plus grande liberté d'action. Toujours pour accroître cette liberté, les nouvelles cartes ont été davantage travaillées et il est possible de finir les missions de différentes manières. Par ailleurs, ces missions sont bien plus variées et vous devrez protéger une unité bien précise, par exemple. Enfin, les cinématiques du jeu ne sont plus réalisées à base d'images de synthèse, mais sous forme de BD animée. Rassurez-vous, car l'humour est totalement conservé et on retrouvera les mêmes protagonistes que dans le premier épisode, pour notre plus grand bonheur. Mis à part ces petites modifications, le jeu reste globalement le même.

Tout en 3D

L'environnement du jeu, on s'en doutait, apparaît désormais entièrement en 3D et il est possible de faire des mouvements de caméra dans tous les sens, contrairement à Battle for Dune. Cependant, je trouve que le jeu est décevant graphiquement : les textures sont fades et les unités ne sont pas très bien modélisées. En revanche, les terrains sont très bien modélisés et les effets spéciaux sont très réussis (comme les reflets dans l'eau). Du côté des sons, les voix sont assez réussies et les musiques s'accélèrent quand il se passe quelque chose à l'écran, comme dans Z premier du nom.

Pas mal de lacunes

Enfin, le nouveau jeu des Bitmap Brothers comporte quelques autres défauts, notamment en ce qui concerne l'interface. Ainsi, les développeurs ont opté pour une prise en main spéciale, car à chaque fois que vous donnez un ordre à une unité, cette dernière se dessélectionne (?!), et il faudra la sélectionner à nouveau pour lui donner un nouvel ordre. C'est vraiment peu pratique et on perd beaucoup de temps, vu que l'ordi n'a pas ce genre de problème... De plus, les mouvements de la caméra ne sont pas assez rapides et là aussi, l'ordinateur a un avantage. Ces défauts ternissent beaucoup le tableau et on attend bien plus de Z : Steel Soldiers...
Le dernier jeu des Bitmap Brothers est décevant, que ce soit au niveau du graphisme que de l'interface. De plus, le produit est moins original que le premier Z...
18 septembre 2001 à 10h26

Par

Points positifs

  • Toujours le même humour
  • Cartes plus travaillées
  • Enfin un scénario

Points négatifs

  • Jouabilité mauvaise
  • Cinématiques
  • Graphisme pauvre

Gribouillé par...

Monsieur Tomate

Monsieur Tomate

Grand gourou

Depuis la fondation de GameHope en septembre 1999 sous le nom de HardGamers, le taulier du coin n'a cessé d'abuser de son fouet pour faire régner la terreur parmi son équipe. Ingénieur en informatique le jour, tyran impitoyable sur GameHope la nuit, on ne l'arrête jamais et gare à vos fesses si vous vous trouvez au travers de sa route lorsqu'il a en tête un énième plan diabolique, vous risqueriez de boîter le lendemain...
Revenir en haut