Vous connaissez tous le principe d'
EyePet, très attrayant d'un point de vue purement technologique, le titre de
Sony sorti en 2009 nous proposait d'adopter un espèce de croisé entre un chien et un singe ou un truc du genre, le tout en réalité augmentée. Si la base du jeu le destine avant tout aux enfants, la technologie semblant très aboutie et les diverses possibilités offertes par le titre avaient de quoi faire baver les joueurs plus âgés. Ressorti en 2010 dans une édition compatible avec le PlayStation Move, la licence nous revient aujourd'hui dans un tout nouvel épisode :
EyePet & Friends. Et devinez quoi, on peut maintenant jouer à deux.
C'est deux fois mieux à deux ?
Et bien pas vraiment, c'est même plutôt le contraire. En effet, si la possibilité de jouer à deux et d'interagir de fait, avec deux EyePets a de quoi réjouir, le titre accuse malheureusement des ralentissements qui nuisent au plaisir de jeu. Ce n'est peut-être pas franchement gênant pour ce genre de jeu, mais de là à ce que l'animal se téléporte sur une distance de près de 10cm, il faut pas pousser. C'est bien dommage parce que pratiquer les activités proposées avec un ami est une idée fort sympathique qui ajoute de nouvelles possibilités. Mais encore faut-il arriver à jouer. La phase de calibrage du PlayStation Move est curieusement difficile, sans qu'on puisse réellement comprendre pourquoi. C'est la phase de détection du sol, où il faut maintenir le PS Move à la verticale de manière à ce que la boule lumineuse touche le sol, qui pose problème. On peut rester une éternité dans cette position en appuyant sur le bouton Move pour valider le calibrage sans que ça marche. Les joueurs les moins patients abandonneront avant même d'avoir joué. Ajoutez à cela une première phase de jeu (la naissance de l'animal) franchement trop longue et des instructions pas toujours très claires, et vous savez désormais à quoi vous en tenir.
