Spelunky, c'est un peu le mélange entre
Binding of Isaac et Terraria (ou
Boulder Dash pour les plus décrépis d'entre vous). Nous dirigeons un simili Indiana Jones chapeauté, blousonné de cuir et armé d'un fouet, parcourant une grotte mystérieuse à la recherche d'un trésor dans des niveaux truffés de pièges, d'objets à découvrir, de personnes à rencontrer. Le scénario, à vrai dire, on s'en tamponne l'asperge avec acharnement (surtout que plusieurs personnages sont disponibles) ce qui compte c'est le gameplay pur et dur en 2 dimensions. Ce qui est cool, c'est que chaque partie est totalement aléatoire, les niveaux se reformant à chaque fois (d'où la ressemblance avec
Binding of Isaac, ou même
Toejam & Earl sur Megadrive), les niveaux bougent, les objets changent, tout est toujours différent permettant d'éviter la linéarité. Le jeu étant particulièrement exigeant, ce système permet d'éviter la lassitude que procurent les die & retry trop fréquents. Pas mal de niveaux sont à découvrir, et rien que le premier vous donnera du fil à retordre, on en chie, on s'arrache les cheveux, on gueule, on balance sa PS Vita dans sa télé, et on insulte le seigneur de ne plus être avec nous.
Je vends de beaux blousons en cuir
En fait, le grand intérêt de
Spelunky, c'est son mode multijoueur. On passe vite fait le mode combat qui est sympathique (et très bordélique, mais fun) sans être exceptionnel, et on fait l'aventure à 2, 3, ou 4 joueurs, et là, c'est du pur bonheur. Incroyablement addictif, on se plait à refaire toujours et toujours les niveaux, et même si on ne va jamais beaucoup plus loin qu'en solo, c'est putain de jouissif à jouer. Il suffit de demander aux personnes présentes pendant que moi et Neo testions ce mode multijoueur, on se retrouve dans des situations toutes plus insensées les unes que les autres. "Oh non, ce rocher à écraser la gonzesse qui a activé l'autel à araignée qui a finit par exploser le magasin du vieux qui a tuer l'esclave." "Utilise mon cadavre pour activer les pièges !" "Je suis mort téléporté dans un mur !" C'est du n'importe quoi, mais c'est du vécu. On peut cependant noter quelques soucis, déjà impossible de jouer en ligne, uniquement du LAN ou du Ad-hoc, et ensuite le lag. On a beau jouer côte à côte, les débuts de partie sont difficiles à cause d'une latence un peu trop présente, mais elle se dissipe par la suite, heureusement.
T'aimes ça, le fouet ?!
On ne peut pas vraiment critiquer l'aspect technique (en dehors du lag en multi), les graphismes sont beaux (style dessin en 2D), les musiques sont sympas, y'a pas trop de soucis. Seulement l'inertie du personnage qui est un peu chelou (notamment les attaques au fouet), mais on l'oublie très vite croyez-moi. En plus, le jeu est en cross-buy, ce qui veut dire que vous l'achetez sur PS3 et PS Vita en même temps, pour le même prix. Et je vous vois tout de suite venir, oui, il est possible de jouer en même temps avec un joueur PS3, un joueur PS Vita (même si le compte de la Vita est le même que la Ps3 !) et dans n'importe quelle configuration 4 joueurs possible pourvu que tout le monde soit sur la même connexion LAN. Seul le prix de 15 euros peut paraître un peu élevé, mais pas tant que ça si on estime une durée de vie quasiment infinie. Surtout que, même si vous lâchez le jeu, il suffit qu'un pote vous dise "oh tiens, j'ai acheté un jeu, ça s'appelle
Spelunky, tu connais ?" et vous ne pourrez vous empêcher de lui proposer une partie, puis une autre, puis une autre.