Test : Assassin's Creed Chronicles : China

- Genre
- Action / Plates-formes
- Date de sortie
- 22 avril 2015 - France
- Développé par
- Climax Entertainment
- Edité par
- Ubisoft
- Disponible sur
- PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
- Modes de distribution
- Boutique
Moyen-Orient, Italie, France, Caraïbes, USA et bientôt Londres, la série Assassin’s Creed nous aura fait faire le tour du monde en quelques années. La puissance historique de la licence d’Ubisoft est un argument marketing sans nom puisqu’elle s’avère la plus rentable de ces dernières générations. Un mastodonte vidéoludique qui pousse la firme française à explorer de nouveaux horizons : la plateforme 2D. Chronicles China s’y atèle en nous emmenant au pays du nem : une aventure qui donne sérieusement envie d’aller se faire un buffet à volonté le soir même.
Test effectué à partir d'une version PS4
Avec une telle dictature, tout le monde devait se sentir bridé
On devait se faire chier à cette époque sans NemP3
Assassin’s Creed : Chronicles – China a le mérite de poser les bases de cette nouvelle branche next-gen avec sécurité. Un peu trop, même. Cette première aventure d’une poignée d’heures dispose d’un style graphique réussi, d’un level-design plutôt vaste ainsi que d’un gameplay très fidèle à la série mais ne parvient pas à donner aux joueurs un sentiment de grande originalité. On peut toujours compter sur le scoring intéressant offrant un certain challenge et sur l’ambiance savoureuse bien que classique de la Chine Antique… mais son histoire bidon et racontée avec les pieds ne donne décidément pas l’impression de jouer à une époque importante de l’histoire des Assassins. Un jeu qui ose peu, mais qui est indéniablement efficace.
Points positifs
- Style graphique joli et poétique
- L'ADN de la série implémentée dans ce système de plateforme 2D
- Du scoring sympathique
Points négatifs
- Histoire bidon
- Assez court
- Il aurait pas fallu pondre plus de risques pour donner plus d'originalité !
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