Nous n'allons pas vous mentir, ce nouveau jeu estampillé
Predator est techniquement en deçà des standards actuels. Le jeu n'est pas moche, mais l'écart est net. Cela se ressent aussi dans les déplacements des soldats, ces derniers ayant un feeling daté. Ceci étant dit, nous nous y attendions, et ce n'est clairement pas pour cela que l'on joue à
Predator, mais pour son concept.
Hunting Grounds est un jeu à gameplay asymétrique : à la manière d'
Evolve, il propose à quatre joueurs d'incarner un soldat, alors qu'un cinquième sera le Predator. Mais la comparaison s'arrête là. Car on ne chasse pas le Predator... c'est lui qui vous traque.
A chaque partie, les soldats ont une série d'objectifs à remplir afin d'être évacués par hélicoptère. Cela les mènera à affronter une troisième faction contrôlée par l'IA. Le Predator n'a qu'un seul et unique objectif : massacrer tout le monde. Notez que les soldats peuvent aussi gagner la partie en tuant le Predator, mais il y a déjà suffisamment de films démontrant que c'est une mauvaise idée de s'en prendre à lui...

Si le gameplay en tant que soldat est classique, le Predator, en bon chasseur, dispose de toute une panoplie de compétences et gadgets lui permettant de repérer aisément ses proies tout en masquant sa présence. Ceux qui connaissent les films seront en terrain connu, le Predator pouvant se rendre invisible, grimper aux arbres ou utiliser sa vision thermique. Et croyez-nous, lorsque vous repérez sa silhouette, vous n'êtes pas bien. Car en plus d'être bien équipé, l'animal est très résistant. Même après quelques chargeurs dans le buffet, il reste une menace sérieuse. C'est d'ailleurs un peu trop, étant donné que cela l'autorise à foncer dans le tas sans réfléchir. Espérons que cela soit pour les besoins de la démo, et que le jeu complet lui impose un jeu plus réfléchi...