Relicta part d’un concept prometteur. Vous incarnez le docteur Patel, une scientifique stationnée sur la Lune pour des recherches. Le docteur est la représentante d’une nouvelle forme de physique qui consiste, pour résumer, à résoudre des puzzles appelés « pistes », et pour cela elle utilise une technologie ancienne permettant de manipuler la gravité ainsi que la polarité. L’histoire de
Relicta est très secondaire et, pour être honnête, peu intéressante. Le cœur du jeu est vraiment le gameplay et les puzzles, et on a l’impression que c’est le message que
Mighty Polygon a voulu faire passer dès le début. Pourquoi ? Les dialogues sont très mauvais, les doublages d’une piètre qualité et les représentations des personnages sont de simples portraits inanimés. Vous l’aurez compris, la partie ''narrative'' de
Relicta n’est clairement pas à la hauteur et n’aurait pas choqué si elle n’avait tout simplement pas été présente. Ajoutez à ça le hub de l’enfer : pour rejoindre votre prochaine mission, vous devrez parcourir votre grande station spatiale sans map, ce qui donne souvent des situations cocasses où l’on passe plus de temps à chercher le prochain niveau plutôt qu’à résoudre le niveau lui-même.
Les niveaux, parlons-en. Ils se divisent en zones, et vous résolvez une zone quand vous arrivez à ouvrir le portail qui vous mène à la zone suivante. Pour résoudre une zone, vous devrez la plupart du temps activer des interrupteurs à l'aide de cubes. Mais la subtilité vient du fait que les cubes ont parfois des particularités, comme par exemple le fait de ne pas pouvoir passer certains portails ou de pouvoir être téléportés, et vous devrez utiliser votre maîtrise de la polarité et de la gravité pour arriver à progresser. Par exemple, si un cube est coincé et que vous savez que les polarités contraires s’attirent, vous savez donc que vous devez mettre deux polarités différentes aux cubes afin que l’un attire l’autre et donc le décoince. Sur le même principe, plus tard apparaîtront des plaques dont la polarité pourra aussi être changée et qui permettront de propulser des cubes. Oui, tous les puzzles sont à base de cubes. Si le début est plutôt simple, la suite pourra se corser mais, comme dans pas mal de représentants du genre, il suffit de se faire à la logique du jeu pour ne plus rencontrer de problème.
Portalike
Les puzzles sont en général plaisants, mais un manque de maîtrise ou d’inspiration se fera vite ressentir. Si vous êtes bloqués, il vous suffit de regarder en l’air ou dans un coin, Relicta faisant très souvent le coup du cube caché… Et nous devons revenir à Portal, car il est clairement une inspiration et la comparaison est inévitable. Quand vous entrez dans une salle dans Portal, vous n’êtes jamais perdu. Le game design est bien fait, il a un vrai sens, et grâce à cela vous progressez très naturellement. Malheureusement, ce n’est pas le cas dans Relicta. Le game design n’est clairement pas aussi inspiré et on fera souvent trois fois le tour de la salle avant de comprendre la marche à suivre. Cela peut être un choix, mais c’est un choix qui n’apporte rien. Et, malheureusement, le risque est toujours présent pour le genre, mais Relicta est répétitif et n’arrive pas assez à renouveler son gameplay pour être intéressant du début à la fin. C’est là qu’une histoire intéressante aurait pu être utilisée mais, comme vous le savez, il n’est est rien.