C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes. Alors quoi de mieux qu'une valeur sûre, une formule qui marche, un résultat testé, approuvé et éprouvé par les joueurs et ce depuis 2004 ? C'est certainement ce que s'est dit
Tecmo Koei lorsqu'ils se sont demandé comment accompagner la sortie de la PS Vita en France et la réponse fut relativement évidente avec
Ninja Gaiden Sigma Plus. Lui-même adapté de
Ninja Gaiden Sigma sur Playstation 3. Lui-même d'ailleurs adapté de
Ninja Gaiden sur Xbox. Crée par la
Team Ninja avec à sa tête le célèbre Tomonobu Itagaki, célébrité somme toute limitée au monde des jeux vidéo cela va sans dire, le titre est connu des joueurs, entre autres, pour sa violence exacerbée et l'exigence de son gameplay pimenté par une difficulté impressionnante. A l'aube de la sortie d'un
Ninja Gaiden 3 sur consoles HD prochainement, hélas orphelin de son créateur parti vers d'autres horizons, comment a été retranscrite l'expérience sur Playstation Vita ?
Ryu Hayabusé ?
Pour répondre à la question le plus directement du monde, Ninja Gaiden Sigma Plus est vraiment le même que l'adaptation faite pour la PS3 en 2007. C'est fluide, c'est joli, ça ne souffre d'aucune chute de framerate même quand l'action est soutenue. Une copie propre, et parfaitement jouable même avec les petits sticks analogiques de la Playstation Vita. C'est assez impressionnant de constater la similitude quasi parfaite avec la version salon, prouvant une nouvelle fois si besoin en était que la Vita supporte très bien les adaptations de sa grande soeur. En terme de nouveautés, certains apprécieront l'ajout d'un mode Héros, équivalent du niveau facile en réalité, où le côté un peu trop assisté risque de rebuter les joueurs demandant un minimum de challenge, surtout dans un
Ninja Gaiden. Les ajouts utilisant les features de la Vita sont relativement inutiles (tapoter l'écran pour augmenter la puissance d'un Ninpo...) et certaines sont carrément injouables, comme le fait de devoir viser en dirigeant la console avec le gyroscope. Fort heureusement, il est possible de désactiver cette hérésie. Peu importe me direz-vous.
Ninja Gueudin Sigma Plus
Peu importe me direz-vous puisqu'au final, le passage du beat'em all en version portable n'a souffert véritablement de rien. Alors vous me direz, on retrouve nécessairement dans une copie aussi conforme quelques défauts qui pouvaient parfois agacer dans la version originale. En l'occurrence la caméra mollassone qu'il faut assez souvent recentrer derrière son personnage, ou encore ces petits chargements qui cassent le rythme un peu partout. Et en contrepartie, on renoue avec cette difficulté implacable devenue si rare dans les jeux actuels et ce gameplay si bien fichu servi dans une averse d'hémoglobine (même si on ne peut plus décapiter tranquillement un ninja depuis la deuxième itération du titre). On regrettera tout de même le manque d'audace de la Team Ninja dans l'adaptation, qui n'a rien ajouté de bien croustillant par rapport à la dernière version, et ce n'est pas la collection d'objets qu'on peut maintenant commencer sur le titre qui me fera changer d'avis. On appréciera tout de même l'ajout du mode Epreuve Ninja qui propose aux plus acharnés de se lancer dans un tas de missions hors scénario, où les armes et objets débloqués dans le solo peuvent être utilisés. Si cet ajout n'est pas d'une très grande originalité, il aura au moins le mérite d'agrandir sensiblement la durée de vie du soft pour ses plus fanatiques (et je sais qu'il y en a).
