Bien que sentant un peu le réchauffé, cette édition baptisée New Super Mario Bros. U Deluxe (wow, c’est long) porte bien son nom puisque agrégeant les versions Wii U de New Super Mario Bros. U et New Super Luigi U. Ça tombe plutôt bien étant donné qu’une bonne dose de joueurs n’avait pas eu l’occasion de s’adonner à ces opus sur Wii U étant donné que… c’était la Wii U. Nous avions proposé un test pour chacun de ces titres lors de leur sortie à l’époque :
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Test de New Super Mario Bros. U
Cette version Switch, en plus d’être plutôt généreuse (plus de 160 niveaux) apporte également quelques nouveautés. Vous aurez donc le plaisir de contrôler de nouveaux personnages comme Toadette (qui remplace le Toad bleu) qui vous facilitera la progression dans les niveaux et reste un personnage cible pour les enfants. Elle peut nager aussi bien qu’avec la tenue de pingouin, elle bénéficie aussi d’une inertie moindre après une course et ne glisse pas sur la glace. Petite surprise, elle pourra utiliser l’objet « super couronne » qui la transforme en Peachette (et pas en Bowsette, désolé les amis) et lui permet de faire un double saut puis de planer quelques secondes, vous donnant la chance d’esquiver plusieurs pièges de suite.
Le mode solo vous permettra de jouer directement tous les personnages disponibles (alors que sur la Wii U il n’était que possible de jouer Mario seul). Les anciens modes de jeu sont toujours présents, excepté pour le « Boost Mode » qui a été logiquement supprimé puisqu’il aurait été incompatible avec la maniabilité de la Switch (il fallait jouer avec le tactile du GamePad de la Wii U).
L’aspect multijoueur de la
Nintendo Switch va évidemment à ravir à ce
Mario, jouable jusqu’à quatre en même temps. Même si c’est un peu confus parfois, on prend quand même un certain plaisir à parcourir tous ces niveaux à plusieurs en se balançant des vannes sur le canapé. Le feeling manette en main n’a pas changé d’un iota et c’est toujours de la maîtrise signée
Nintendo. Même si la difficulté a été revue à la hausse sur cette édition, effet 2019 oblige (surtout post
Mario Odyssey), on regrettera une petite impression de « déjà-vu » sur beaucoup de niveaux, en termes d’environnements certes mais également au niveau du level design (quelques passages rappellent sans cesse des niveaux déjà torchés 15 fois au détour d’un jeu estampillé
Mario).
Niveau technique, le jeu est balancé dans du natif 1080p sur la TV et du 720p en mode portable alors que le tout n’était qu’en dynamique sur Wii U. Enfin, alors que la jouabilité reste dans les clous des productions
Nintendo, les couleurs et les textures commencent un peu à nous grignoter la rétine. Comme déjà souligné,
Odyssey est passé par là et alors que
New Super Mario/Luigi U n’était déjà pas super beau à l’époque, il n’a guère gagné en éclat de ce côté-là.