Test : 9 R.I.P. sequel - Nintendo Switch

9 R.I.P. sequel - Nintendo Switch
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En octobre 2024, Otomate et Idea Factory lançaient 9 R.I.P. sur Nintendo Switch. Un otome supposément horrifique et plutôt convaincant malgré quelques maladresses qui l'empêchaient de se classer en haut du panier. Cette année, les mêmes studios ont décidé de proposer une suite, sobrement baptisée 9 R.I.P. Sequel.

Test effectué à partir d'une version Nintendo Switch

On retrouve donc dans ce titre l'adolescente Misa et son harem de jeunes hommes surnaturels, certains étant des fantômes tandis que d'autres sont des esprits, des démons ou carrément des dieux, parce qu'après tout pourquoi pas. Et il s'agit véritablement d'une suite directe : les routes prennent place peu de temps après celles du premier opus, parfois quelques jours seulement. Les fins God et Heaven sont reprises ici, permettant donc à chacun de reprendre là où ça lui chante. Et puisqu'il n'y a pas de route commune au départ, le choix est très vite fait concernant le love interest à draguer (ou plutôt à date).


Une bonne nouvelle donc, puisque cela permet de laisser de côté ceux que l'on n'avait pas forcément apprécié dans le premier opus. Même si nous ne vous recommandons pas d'opérer de la sorte, car il n'est pas rare dans un otome de ne pas apprécier un prétendant dans le premier épisode pour finalement l'apprécier dans la suite... et vice versa. Et si ce nouvel opus se montre globalement assez intéressant à découvrir, il tombe dans les mêmes travers que le premier 9 R.I.P.

9 R.I.P. Sequel

Jusqu'à ce que la mort vous rapproche


La faute une fois de plus au nombre élevé de prétendants. Il y en a tellement qu'il était impossible pour les auteurs de fournir des routes de qualité et de durée égales pour tout ce beau monde. Résultat, certains ont droit à des routes de plusieurs heures tandis que d'autres se contentent d'une grosse demi-heure. Idem concernant l'aspect romantique, qui se retrouve plus marqué chez certains que chez d'autres. On apprécie en revanche de voir que de vrais nouveaux sujets sont mis en avant sur les routes les plus longues, justifiant le terme de suite et non de fandisc ici, avec même parfois de nouveaux éléments perturbateurs. Les éléments horrifiques restent toutefois globalement inexistants.

9 R.I.P. Sequel

Là où 9 R.I.P. Sequel déçoit franchement en revanche, c'est du côté de ses artworks. S'ils se montrent toujours aussi réussis visuellement parlant, ils sont aussi, comme dans le premier épisode, trop peu nombreux. Alors, certes, on en profite pleinement quand ils sont là, mais on aurait tout de même aimé en avoir un peu plus... Il n'y a pour le reste pas grand chose à dire puisque les doublages japonais sont toujours aussi impeccables et l'ambiance sonore adéquate. Bien sûr, toujours aucune traduction française à l'horizon.

9 R.I.P. Sequel

Contrairement à d'autres suites, voire fandisc, 9 R.I.P. Sequel fait un plutôt bon boulot. Il ne se montre certes pas indispensable, mais certaines de ses routes sont franchement plaisantes à suivre et viennent approfondir à la fois le lore, les personnages et leurs émotions. Il fait même parfois mieux que sur le premier opus, même si on aurait aimé retrouver davantage d'artworks.
22 octobre 2026 à 18h16

Par

Points positifs

  • Le choix dès le départ du love interest
  • Et de la route à suivre (God ou Heaven)
  • Certaines routes améliorent des soucis du premier opus...

Points négatifs

  • Toujours trop peu d'artworks
  • Ni de traduction française
  • … Mais d'autres restent peu intéressantes

Gribouillé par...

Shauni

Shauni

Celle qu'on ne voit pas

Détentrice d'un Baccalauréat P (pour ''platformer'') option Sonic the Hedgehog, Shauni a ensuite obtenu avec brio sa licence en Nintendo, spécialisation The Legend of Zelda. Elle est devenue par la suite Docteur ès RPG japonais grâce à sa note maximale lors de l'épreuve Tales of.

Twitter : Shauni_Chan

Bluesky : shaunichan

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