- Genre
- Sport
- Date de sortie
- 23 novembre 2007 - France
- Développé par
- Sega
- Edité par
- Sega
- Disponible sur
- DS, Wii
- Parfois appelé
- Mario & Sonic at the Olympic Games
- Site officiel
- Site officiel
Les équipes de Mario et Sonic participent pour la première fois au plus grand événement sportif du monde ! Courez, sautez et nagez pour mener à la victoire ces athlètes légendaires ! Choisissez parmi 16 personnages des univers de Mario et Sonic, déverrouillez des niveaux et découvrez des objets incroyables des mondes de Mario et Sonic, et utilisez votre Mii dans 3 modes de jeu différents. Et c'est pas moi qui le dis, c'est marqué sur la jaquette. Na.
Les athlètes à poil aux muscles luisants, ça c'était la classe
Calqué sur le principe des jeux d'athlétisme tels que le mythique Track and Field ou encore le potable Anthens 2004, Mario & Sonic s'articule autour de quatre modes de jeu. Outre le mode circuit sur lequel j'aurai l'occasion de m'étaler longuement ultérieurement, le mode match simple invite le (ou les) joueur(s) à s'entraîner sur chacune des 20 épreuves disponibles, classées en 8 catégories : athlétisme, gymnastique, tir, natation, etc. Vous devrez inévitablement passer par là pour tenter d'améliorer vos talents et ainsi montrer au reste du monde que le seul être capable de pulvériser tous les records mondiaux et olympiques, c'est Mario/Sonic (rayez la mention inutile). C'est japonais, c'est coloré, c'est magique : bienvenue dans le monde rigolo de Nintendo. Pour revenir à nos moutons, sachez que vous devrez tout de même débloquer les épreuves en passant par le mode circuit. Le mode mission est quant à lui plus original puisque vous devrez relever des défis pour chacun des personnages disponibles dans le jeu. Vous devrez par exemple tirer avec un petit réticule dans l'épreuve de skeet (pour les incultes, sachez que c'est du tir), réaliser plusieurs figures à la suite sur le trampoline (c'est un machin qui fait rebondir) ou encore lancer le marteau à une distance bien précise (un marteau est... bon ok j'arrête de faire le lourd).Un jour, tu seras un homme, mon fils
C'est dans le mode Circuit que vous passerez la plupart de votre temps. Il s'agit en fait de plusieurs séries de championnats classés en trois niveaux de difficulté croissante, portant systématiquement des noms à coucher dehors, tels que "Jupiter", "Saturne", "Lunaire", ou encore "Planète", sans oublier la possibilité de créer vos propres circuits. Chaque championnat regroupe une petite série d'épreuves, entrecoupées de nombreux écrans intermédiaires un peu trop abondants et cassant le rythme, et votre objectif sera de grimper sur le podium pour pouvoir débloquer les épreuves suivantes. Pour ajouter un peu de piment, il est possible au cours de l'épreuve de votre choix de relever un défi dans lequel vous doublerez vos points si vous finissez dans les trois premiers sur cette épreuve, ou de ne pas remporter le moindre point. Un ajout sympa, mais qui a tendance à rendre le jeu encore plus facile dans son mode de difficulté le plus bas, étant donné la garantie insolente de réussir tout type d'épreuve. Si vous obtenez la médaille d'or suite à un championnat, vous aurez la joie de remporter un superbe trophée, mais la condition sine qua non pour débloquer les circuits suivants est bel et bien de finir bien classé, la position requise variant en fonction du nombre de participants. Au final, un championnat se résume à quelques épreuves rapidement accomplies dans la joie et la bonne humeur. Bonne humeur qui se retrouve de manière omniprésente puisqu'il est même possible de saluer la foule avant de passer à l'attaque en applaudissant à l'aide de la Wiimote et du Nunchuk. L'univers coloré et bon enfant est respecté, tout en évitant la sobriété graphique d'un Wii Sports, bien que l'on n'atteigne même pas le niveau d'Athens 2004 sur PS2 qui constituait déjà une insulte visuelle il y a quelques années de cela... Bien que le jeu ait été développé par Sega Japan, le style graphique puise beaucoup plus son inspiration dans l'univers de Mario que dans celui de Sonic.Les douze travaux d'Hercules
Un tutoriel vous sera proposé au début de chaque épreuve afin de vous dévoiler les mécanismes de ce gameplay exploitant à fond la manette gyroscopique. Vous pourrez le zapper à loisir : soit les explications sont fouillies et vous n'aurez aucune chance de comprendre, Alzheimer aidant, soit l'épreuve est tellement simple que la maniabilité en devient intuitive. En fait, les commandes s'affichent en live durant la partie et vous pourrez donc reproduire les mouvements affichés. Les épreuves s'articulent autour de plusieurs types de gameplay distincts. Les épreuves de course, par exemple, nécessitent de secouer le nunchuk et la wiimote le plus vite possible : s'il s'agit d'un saut de haies, vous devrez aussi appuyer sur un bouton pour sauter, et pour une épreuve de relais, vous devrez aussi gérer le passage du témoin à l'athlète suivant. Vous devrez bien sûr veiller à ne pas commettre de faux départ et donc gérer toute la tension liée au fameux "gooooo !". Comme dit précédemment, ces épreuves, comme la majorité de toutes celles composant le titre, sont réellement épuisantes et les pauses régulières seront les bienvenues. Pauses qui seront automatiquement proposées par le programme. Les épreuves de natation, éprouvantes elles aussi, reprennent le même concept que les épreuves de course, à savoir secouer les manettes dans tous les sens ou en tentant de suivre les mouvements indiqués, reproduisant le type de nage adapté à votre perso. Vous devrez aussi prendre en compte votre respiration, mais aucune stratégie spécifique n'est à adopter : un bon timing est suffisant pour ne pas rencontrer de problème et pulvériser quelques records du monde. Si cela vous arrive, vous recevrez alors un emblème spécifique. A la manière des succès sur Xbox 360, d'autres récompenses vous seront octroyées par exemple si vous réussissez une accélération fulgurante lors du départ du 100 mètres.Autant d'épreuves différentes que de poils sur un boeuf
Dans un autre registre, certaines épreuves se déroulent sous la forme d'un mini championnat en deux manches. C'est le cas par exemple du tennis de table, l'épreuve la plus longue et d'une durée avoisinnant les 10 minutes, syndrôme dont est également atteinte l'épreuve d'escrime et de skeet (cette dernière ne propose pas de championnat mais demeure trop longue). Comparé aux 10 secondes du 100 mètres, c'est long... Le principe n'est pas mauvais en soi, puisqu'à la manière d'un Table Tennis, vous devrez frapper la balle, lui donner de l'effet et même smasher, tout en prenant soin de ne pas rater vos services. Les personnages se déplacent automatiquement et dans la pratique, il est regrettable de constater que la physique de la balle n'est pas vraiment crédible. De même, la wiimote se montre bien trop sensible et le moindre spasme engendrera des conséquences catastrophiques sur le déroulement de la partie. Finalement, il suffit de faire quelques petits coups secs de la wiimote pour renvoyer toutes les balles. La profondeur du gameplay n'est donc pas au rendez-vous et on aura tôt fait de passer à une épreuve plus intéressante. C'est par exemple le cas du trampoline : vous devrez donner un coup de wiimote pour faire sauter votre athlète et ensuite effectuer des combinaisons de boutons et de mouvements pour réaliser diverses figures. Les mouvements sont précis, rapides, la maniabilité est intuitive et la durée est raisonnable. Comme vous pouvez le constater, certaines épreuves en ont donc quand même dans les tripes. Dans le même registre, les épreuves de canoë reproduisent fidèlement et de manière ludique les mouvements effectués lors d'une véritable compétition. Enfin, les épreuves de lancer, et notamment le lancer de mateau, ne sont pas sans rappeler certains mini-jeux de Rayman et les lapins crétins, bien que cela se traduise une fois de plus en un bête pignolage de Wiimote.Plus on est de fous, moins on a de chances de gagner
Les circuits offrent la possibilité de jouer jusqu'à quatre participants : certaines épreuves se déroulent en simultané, telles que les épreuves de course, tandis que d'autres se jouent à tour de rôle, comme les épreuves de tir. Histoire de soulager un peu votre porte-monnaie, vous n'aurez pas besoin d'acheter quatre Nunchucks : les Wiimotes sont suffisantes pour jouer à tous les jeux, via quelques variantes en terme de gameplay. Par exemple, il suffira de secouer la Wiimote pour courir. Une possibilité sympa, qui manque malheureusement à trop de jeux Wii pour l'instant. Si le mode multijoueur offre de bonnes tranches de rigolade, il faut reconnaître que l'effort physique intense requis par le jeu le prive du privilège de squatter votre console durant une soirée entière. De même, certaines commandes peuvent paraître peu intuitives pour les débutants, qui vont devoir apprendre chaque jeu avant de pouvoir réellement s'amuser et se mesurer à d'autres joueurs plus expérimentés, et ce, malgré l'apparition des commandes tout au long de la partie. Etant donné que le succès de la Wii se base en partie sur des mécanismes naturels qui ne nécessitent aucun temps d'apprentissage et une faible marge de progression mettant ainsi tous les joueurs sur un pied d'égalité, Mario & Sonic montre quelques signes de faiblesse et régresse un peu par rapport aux premiers titres sortis sur la console de Nintendo. Cependant, l'opportunité de pouvoir choisir entre les héros des univers Mario et Sonic apporte un avantage considérable puisque chacun est libre de choisir le perso qui lui plaît et le jeu respecte donc les goûts de chacun, s'inscrivant ainsi dans la philosophie des Jeux Olympiques de montrer que toutes les querelles peuvent être résolues par le sport.Après s'être bouffé la truffe pendant des décennies, Mario et Sonic font une trêve pour les Jeux Olympiques. S'agit-il d'une alliance symbolique pour montrer que tous les individus peuvent se retrouver le temps d'une manifestation sportive, quelles que soient leurs convictions ? Est-ce juste un amour des biftons de la part de Nintendo et Sega ? Ou encore, ce partenariat serait-il le signe d'un essoufflement de la créativité japonaise ? Dans tous les cas, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques est un pur branlage de Wiimote au travers de nombreuses épreuves variées, à la qualité irrégulière, mais dans l'ensemble très fun, que ce soit en solo ou en multijoueur. Grâce à son ambiance bon enfant et ses bonus tels que le mode rêve vous permettant de participer à quelques épreuves dans le plus pur esprit Mario Kart, le fun est au rendez-vous, mais certaines lacunes en terme de limitation du gameplay noircissent un peu le tableau. Un jeu encore perfectible et dont le potentiel reste encore à creuser, mais les intentions sont là, et le fanboy, lui, achète. Et qui est le plus rapide entre Mario et Sonic ? Le jeu apporte lui-même la réponse : c'est Sonic. N'en déplaise aux fans du plombier italien.
Points positifs
- Ambiance rafraîchissante
- Gameplay original
- Dimension tactique existante
- Sonic est plus rapide que Mario
Points négatifs
- Qualité irrégulière de certaines épreuves
- Mode multijoueur perfectible
- Mario est plus lent que Sonic
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