Déjà en démonstration en 2009, lors de la
Japan Expo, alors que le
Wii Motion Plus était un accessoire tout neuf, le jeu se prévalait d’être l’un des premiers à employer cette technologie. Un an et demi plus tard, le voilà qui sort enfin des stands de démonstration pour être vendu accompagné de la nouvelle
Wii Remote Plus, alors qu’il était d’abord prévu pour une distribution sur le
Wiiware. Déjà à l’époque, quand il s’appelait
Span Smasher, il avait du mal à convaincre. On sentait le gameplay répétitif avant même de prendre la chose en main, et après c’était pire : les commandes répondaient mal.
Crème fraîche
Derrière un scénario prétexte qui n’est pas le point faible le plus remarquable du jeu, le principe est d’agiter sa manette dans une direction pour que la bille au sourire anxiogène qui nous sert de héros aille exploser des briques ou ramasser des bonus en rebondissant sur les murs. Si le score est assez bon et si on a réussi à attraper les bonus qu’il fallait, on peut passer à la suite, niveau après niveau, en passant par quelques boss de temps en temps. Du classique, un petit côté arcade pas inintéressant, mais un manque d’originalité certain. Mieux vaut alors prendre ça à la rigolade et se lancer dans une partie à 2 : au moins on se marre à plusieurs devant ce désastre de gameplay, où la bille ne va jamais dans la direction qu’on lui indique. Ennuyeux à en mourir quand on est seul, ce jeu est un bon passe-temps à 2 en attendant que la pizza chauffe dans le four, même si ça se résume à secouer frénétiquement la manette n'importe comment.
Un jeu avec une boule... ou un boulet ?
Dit comme ça, ça semble très mal parti. Il faut rappeler deux ou trois petites choses quand même : ce jeu n’a pas vocation à concurrencer les grosses productions ni à être pris avec sérieux. Inutile, donc, de lui tenir rigueur de tous ces défauts précités. D’autant plus que, passés les premiers niveaux d’une banalité affligeante, le gameplay varie en progressant et apporte un vrai plaisir là où l’ennui semblait régner en maître. Attention, on parle toujours du jeu à 2, le jeu seul est à proscrire à moins d’avoir envie de passer du temps sur ce titre qui n’en demande pas tant. C’est ainsi qu’on trouve un niveau avec des billes de plomb qui bondissent moins haut, ou un autre avec des canons dont le système est emprunté à
Donkey Kong (et qu’on a très envie de revoir dans
DKCR !). Le level design des niveaux avancés présente un peu plus d’intérêt, de même que les boss et certains des mini-jeux que l’on débloque.