- Genre
- Plate-formes
- Date de sortie
- 18 octobre 2013 - France
- Développé par
- Sega
- Edité par
- Sega
- Disponible sur
- 3DS, PC, Wii U
- Modes de distribution
- Boutique
- Nintendo eShop
Ah, Sonic, mon bon vieux Sonic. Il est loin le temps où tes jeux faisaient à coup sûr l’unanimité. Il faut dire que depuis ton passage à la 3D, tout n’est pas tout rose, Sega n’ayant de toute évidence pas aussi bien réussi son virage que Nintendo a pu le faire pour son Mario. Et puis, un beau jour, une lueur d’espoir est apparue : Sonic Colours. Il n’était certes pas parfait, mais il avait au moins le mérite de relever un peu la barre. C’est ensuite Sonic Generations qui a dignement pris le relai. Il n’en fallait pas plus pour que les vieux de la vieille attendent impatiemment l’arrivée de ce Sonic Lost World, qui devrait logiquement marquer ton vrai bon gros retour, mon cher Sonic.
Test effectué à partir d'une version Wii U
Pique et Pique...
Par quoi commencer ? Cet épisode souffre de bien trop de problèmes. Le premier et le plus important est très certainement sa maniabilité. C’est bien simple, le hérisson répond une fois sur deux. Et c’est franchement énervant, car de nombreux passages dans les niveaux se situent au-dessus du vide : on a donc tôt fait de tomber parce que ce coup-ci il n’aura pas voulu s’accrocher au mur et y courir (car oui, maintenant il sait faire ça), ce coup-là il n’aura pas effectué correctement son second saut, ou encore cette fois-ci il n’aura pas locké correctement le bumper qui aurait dû lui permettre de rebondir… Comme si les développeurs avaient anticipé ce souci, une aide se débloque automatiquement quand on meurt trop souvent au même endroit afin d'envoyer le joueur au checkpoint suivant. Mais comme s’il n’y avait que ça ! Les développeurs ont voulu inclure bien trop de choses dans ce Sonic. Résultat : on est vite paumés. Contrairement aux vieux opus qui suivaient toujours les mêmes règles en termes d’adversaires (sauter sur un ennemi pour le tuer, éventuellement attendre qu’il rentre ses piques, etc), ici c’est juste n’importe quoi car il est impossible de savoir au premier abord quelle technique il faut utiliser pour battre tel ou tel ennemi. Pour se défendre, le hérisson possède plusieurs techniques. La première et la plus connue est celle lockant automatiquement un ennemi pour lui rebondir sur la tête et le tuer. Ici, il est possible d’en locker plusieurs, par exemple une longue ligne d’abeilles ou trois bestioles les unes à côté des autres. Une autre attaque est en fait une sorte de high-kick, un coup de pied permettant de faire valdinguer l’ennemi, donc. Enfin, la dernière permet aussi de briser certains endroits du sol puisqu’il s’agit de rebondir trois fois de plus en plus fort au même endroit.Why so serious ?
Pourtant, tout n'est pas à jeter dans ce Sonic Lost World. On ne peut ainsi que saluer la réalisation magnifique du titre. Les environnements sont vraiment très beaux, colorés et l'action est extrêmement fluide, une prouesse lorsque l'on sait que les niveaux sont construits comme ceux de Mario Galaxy, c'est à dire à 360°. Les niveaux sont très variés, et l'on passe donc d'un clone de Green Hill Zone à un Casino, en passant par le désert. Certains stages tentent même une expérience différente, par exemple en lançant le hérisson à toute allure sans pouvoir l'arrêter ou en lui faisant faire un vol plané, le but étant d'éviter les obstacles afin d'atterrir sain et sauf. Les musiques sont également très réussies et il est même possible si on le souhaite de mettre les doublages en japonais. Des petits défis sont parfois donnés au joueur, du genre "récolter 3 vies", "récolter 500 pièces", etc, avec des bonus temporaires à la clé (invincibilité...), afin de faciliter la vie du joueur. Le Miiverse est bien entendu exploité puisque l'on peut envoyer et recevoir des objets après chaque stage terminé, et la version 3DS peut être utilisée afin d'envoyer de l'une à l'autre plateforme des véhicules. Enfin, les amateurs de challenge apprécieront le fait que ce Sonic ne se laisse pas faire si facilement. En grande partie à cause de tous les défauts cités plus haut, évidemment, mais également parce que les pièces rouges sont plutôt bien cachées et que collecter 100 pièces ne donne désormais plus de vie. Ces dernières sont en effet planquées dans les niveaux.Un immense gachis : voilà ce qu'on peut retenir de ce Sonic Lost World. Sega semblait pourtant avoir tant de bonnes idées, comme par exemple les niveaux à 360° extrêmement fluides ou les nouvelles attaques du hérisson. Malheureusement, la réalisation jolie et colorée ne peut pas rattraper tous les problèmes dont souffre cet épisode. Illisibilité, manque de précision, caméra aux fraises, pouvoirs inutiles, level-design anarchique... Tous ces défauts combinés rendent le titre ennuyeux et inutilement difficile. Dommage, mon petit Sonic, peut-être la prochaine fois ?
Points positifs
- C'est beau
- C'est fluide
- Musiques réussies
- Niveaux variés...
Points négatifs
- ...Mais surchargés, trop longs et illisibles
- Manque de précision
- Caméra parfois insupportable
- Difficile pour les mauvaises raisons
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