Tout d’abord, sachez que ce jeu de skate n’a absolument rien à voir avec sa série concurrente, c’est une véritable simulation qu’
EA nous offre et non pas un jeu d’arcade où il est possible de taper des enchaînements de deux millions de points sur des runs de dix minutes (si si, c’est faisable). C’est également avec une idée bien précise en tête que la firme sportive a fait appel à une association de dix neuf skateurs canadiens pour les aider dans les phases de motion capture, de réalisation et de développement en général. Le chef de produit, Jay Balmer, fait lui-même de la planche à roulettes depuis plus de vingt ans. Enfin, c’est sur ces quelques explications que nous allons pouvoir commencer l’introspection.
Du très très lourd !
Ce qui sera le plus lourd dans le jeu sera certainement votre planche. C’est du moins ce que nos premiers essais ont pu laisser paraître vu le niveau de difficulté d’exécution des tricks. Le gameplay est fait de telle façon que la prise en main de base arrive facilement mais se complique très rapidement. Un bon paquet d’heures de jeu sera nécessaire pour maîtriser totalement la bête. Bien qu’il soit complexe, il faut quand même reconnaître qu’il est très complet et très précis. Sortez des sentiers battus tout tracés par les boutons et les enchaînements interminables déjà existants, et commencez dès maintenant à vous entraîner à tourner et retourner vos sticks analogiques puisque c’est tout ce dont vous aurez besoin pour évoluer dans le jeu. Le bouton pour pousser et prendre un peu de vitesse est un plus. De la précision, de la difficulté, de la puissance ou bien de la rapidité, tous ces facteurs sont à prendre en compte pour la réalisation des tricks.

Bien que tout ceci s’annonce comme un véritable challenge, le jeu en vaut la chandelle car vos efforts ne seront pas vains, et ce sera un festival de tricks plus réalistes les uns que les autres et un véritable bijou de réalisation qui vous sera offert en contre partie. Plus que dans n’importe quel autre jeu de skate existant, les développeurs ont misé sur le réalisme le plus poussé. De la position du pied avant de « taper une figure », à la jambe qui reste bloquée sur une barre après une bonne gamelle, en passant par la façon dont la figure est replaquée et dont il faut positionner sa planche avant de pouvoir faire un grind ou un slide, tout est pris en compte, et c’est ce qui fait la réelle force de ce titre. Un grand merci et un grand bravo aux créateurs pour une démonstration époustouflante alors qu’il reste encore plusieurs mois de développement.
Skate or die
Ce slogan connu prend tout son sens dans ce jeu car contrairement à son rival, il sera impossible dans
Skate de descendre de sa planche pour entrer dans un magasin, marcher un peu dans la rue ou encore tagger je ne sais quel logo sorti des esprits torturés des joueurs acharnés. Cependant, sans marcher, courir ou faire quoi que ce soit du genre, il vous sera quand même demander de remplir des objectifs divers dans le mode carrière du jeu. Réaliser telle ou telle figure, faire un score minimum, etc… Tout autant de petits défis qui vous mettront en difficulté le temps que vous arriviez à les réaliser. Mais le jeu ne sera pas qu’une simple succession de défis puisque ceux-ci vous serviront à vous hisser au sommet de la pyramide du milieu jusqu’à devenir le meilleur de la ville. Couvertures de magazines, sponsors, reconnaissance des locaux, vous devrez passer par toutes les étapes pour pouvoir devenir le maître de
San Vanelona. D’ailleurs, en parlant d’elle, c’est un système à la
GTA qui sera instauré dans
Skate avec une division de la ville en quartiers qu’il vous faudra débloquer. C’est donc dans l’acquisition de pouvoir et de renommée que réside la trame principale du jeu. Pour les joueurs qui ont au moins vingt ans révolus, vous pourrez tout simplement retrouver le principe de
Trasher : Skate & Destroy sorti sur
Playstation en ????. « Faire du neuf avec du vieux », une autre devise qui peut coller à
EA pour l’occasion mais qui, d’après ce qu’on a pu voir jusqu’à présent, lui réussit très bien.
Reconstitution de la scène en détails
Inutile d’aller chercher midi à quatorze heures pour trouver la signification de ce titre, il n’a strictement rien à voir avec le jeu, mais la phrase sonne bien. Quoique ! si l’on se penche un peu plus dessus, le mot « détails » tombe à pic, car ce paragraphe servira justement à faire un petit approfondissement sur le titre. Commençons par un bon point : vous pourrez à tout moment, pendant votre run, vous arrêter pour vous repasser vos derniers tricks grâce au replay. Il sera également possible d’enregistrer ces replay ou bien de placer un cameraman derrière vous avant de vous lancer afin qu’il vous prenne en direct live en train de taper la plus belle figure que vous n’ayez jamais réalisée. Sachez que ces vidéos seront exportables sur
PC et si vous le désirez vous pourrez même les utiliser pour vous monter un petit film avec vos meilleurs moments. De quoi combler les petits skateurs qui rêvaient de faire leur propre DVD.
Un petit mot sur le mode multijoueurs pour continuer ? Il n’y en a pas. Eh ouais, pour ceux qui aiment se mesurer à leurs meilleurs potes il faudra trouver autre chose car le jeu sera uniquement jouable en solo. Cependant, vous pourrez tout de même vous connecter au
Xbox Live ou sur la plateforme
Playstation 3 pour échanger vos vidéos, a l’état brute ou bien montée, avec les autres joueurs. C’est à prendre en tant que lot de consolation. Enfin, nous sommes, tout comme vous, dans l’attente d’une confirmation de date de sortie.