Pourquoi faire dans la dentelle, quand on sait qu’il suffit de muscles et de grandes épées pour se défouler ? Balancez des milliers de monstruosités se faire réduire en charpie, et vous aurez un joueur heureux. C’est à peu près le seul objectif que s’est fixé
Feel Plus en développant ce défouloir plus que passable, qui fait suite à un jeu similaire. On a donc affaire à un titre sans trop de subtilités qui se contente de vous faire appuyer sur les boutons comme un acharné jusqu’à ce que plus rien ne bouge. Bon, d’accord, je caricature. Il y a des combos impressionnants, des systèmes de stats à monter pour des coups toujours plus dévastateurs, 5 personnages différents ayant chacun sa propre capacité spéciale… On peut personnaliser les pouvoirs que l’on attribue aux différents boutons pour faire le ménage, et remplir sa jauge de combo permet de lâcher une série d’attaques monumentales qui ne laissent rien passer. Disons qu’on a mis le minimum syndical pour que le client ne regrette pas trop son achat, mais rien de nouveau dans tout ça.
Des pains et des jeux
Malgré tout, les choses auraient mérité d’être un peu plus soignées. Les bonnes idées sont là, mais ne sont pas développées. Ou plutôt, les mauvais côtés ne sont pas assez pondérés par les bons. Plus concrètement, la narration permet d’effectuer les missions plus ou moins dans l’ordre que l’on veut : pour chaque personnage, il y a toujours le choix entre au moins deux chapitres, pour voir des progressions parallèles du scénario. On est donc censé avoir le loisir de jouer différemment, selon les personnages, selon le type de mission proposée. Seulement, le tout est lourdement répétitif : chacun a la même panoplie de coups, la même portée, la même puissance, les mêmes pouvoirs magiques. Ajoutez que les combats sont parfois mal rythmés : il arrive que, attaqué par dix ennemis à la fois, vous vous retrouviez à terre, et un coup venant à la suite de l’autre, il vous est impossible de vous relever. Toute la jauge de vie s’épuise sans que vous puissiez rien faire, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Les checkpoints étant rares, il peut arriver que vous deviez recommencer le niveau une demi-heure en arrière, ce qui est un tantinet frustrant. Ça l’est d’autant plus lorsque l’accident se reproduit une fois arrivé au même endroit, simplement parce qu’il est mal construit.