Le nouveau titre de
Lionhead permet au joueur d'incarner un jeune tzigane très attaché à sa jument nommée Seren. Le jeu débute alors qu'on doit rejoindre le reste de la caravane pour rentrer à la maison. D'emblée, le titre nous met donc aux commandes d'une carriole. Et à notre grande surprise, le
Kinect répond plutôt bien, réduisant la latence bien connue du périphérique au minimum. Les contrôles sont intuitifs. On donne un coup pour faire accélérer le cheval, et on ramène nos mains à notre poitrine pour le faire ralentir. Pour tourner, on ramène une main vers soi tout en avançant l'autre vers la caméra. De manière générale, le capteur de
Microsoft répond bien et les contrôles réagissent bien. Si on est effectivement sur des rails, le titre propose des chemins alternatifs à l'occasion ainsi que des quêtes secondaires. Pour activer ces dernières, il faut s'arrêter à un endroit donné, indiqué par un halo lumineux. On a donc pu s'arrêter pour écouter un illuminé nous prédire notre avenir. Ne souhaitant pas se faire spoiler le jeu, on a repris notre chemin sans attendre. Après avoir lamentablement perdu notre groupe, nous nous retrouvons seuls dans un village apparemment désert. Mais une étrange femme vient rapidement nous avertir d'un danger imminent. Celui-ci ne tarde pas à se manifester sous la forme d'une gelée couleur sang qui tue tout ce qu'elle touche. Nous nous échappons alors avec cette étrange substance à nos trousses. Le seul passage un temps soit peu palpitant de la démo.
Passage en mode Super Sayen
On trouve alors refuge dans une grotte, à l'intérieur de laquelle se trouve un autel qui va nous conférer des pouvoirs qui s'avéreront utiles par la suite. Tout d'abord, on apprend à balancer des boules électriques sur des gnomes en pierre. Le geste à faire est très simple : on « lance » notre main gauche en avant, un peu comme on peut le voir dans
Dragon Ball Z. La visée étant très permissive, l'utilisation de ce pouvoir est plaisant. Mais il devient carrément bandant quand on guide les boules d'électricité pour atteindre des cibles à couvert. Le second pouvoir à notre disposition, utilisable avec l'autre main, nous permet de déplacer des objets, ennemis compris. On peut simplement les pousser, mais aussi les attraper au lasso pour les envoyer valdinguer dans les airs. Cette compétence peut également servir à renvoyer des projectiles à leur envoyeur.
Tout ceci laisse présager un gameplay plus varié et plus intéressant qu'on pouvait le croire, et surtout le craindre. Cependant, on a aussi constaté un gros soucis de rythme, le jeu s'étant montré ennuyeux. Gageons toutefois que ce soit dû au fait qu'on était au début de l'aventure. Mais on ne pourra pas se prononcer tant qu'on en aura pas vu davantage.