- Genre
- Action/Aventure
- Date de sortie
- 13 novembre 2014 - France
- 11 novembre 2014 - USA
- 04 décembre 2014 - Japon
- Développé par
- Ubisoft
- Edité par
- Ubisoft
- Disponible sur
- PC, PS4, Xbox One
- Modes de distribution
- Boutique
- Xbox Live Arcade
- PEGI
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Assassin's Creed Unity, c'est LE jeu que je n'ai pas eu envie de noter. Représentatif d'un grand bonheur doublé d'une certaine frustration, je vous annonce d'ores et déjà que les notes qui apparaissent en bas de page ne signifient absolument rien sans avoir lu le texte qui les accompagne. Tout le texte bande de moules. Je sais que la plupart d'entre vous descendent directement voir la note, les points positifs et négatifs et les plus courageux parcourent rapidement la conclusion. Dommage, mais si vous aviez un tout petit peu de curiosité, vous pourriez saisir le dilemme dans lequel je me suis empêtré en décidant de tester Unity.
Test effectué à partir d'une version PS4
Ici c'est Paris
On ne va pas rentrer dans les détails de l'histoire, tout simplement parce que sincèrement, et même si vous vous êtes probablement fait spoiler vos races depuis longtemps sur l'Internet, on aimerait pas plus que ça que cela vienne de nous. Pour rester dans les grandes lignes, apprenez simplement que c'est, même si ce n'est pas bien original, une énième histoire de vengeance sur fond de guerres de pouvoir entre templiers et assassins et, bien évidemment, de révolution française. Si le scénario ne joue pas forcément la carte de l'originalité, il a le mérite d'être plutôt bien traité et reste agréable à suivre de bout en bout. En tous cas, il est bien plus prenant que celui de Black Flag, Dieu merci. Ce nouvel épisode d'Assassin's Creed marque un nouveau départ pour la licence, à plusieurs égards. Commençons par la technique. Unity est assez fréquemment sublime. Voilà, c'est lâché. Personnellement, c'est ma toute première vraie tarte next-gen.Paris est magique
Le gameplay reste, dans les grandes lignes, similaire à celui des autres Assassin's Creed et les habitués ne devraient pas être trop perdus. Toutefois, il convient de noter quelques changements intéressants. Dans la course, les choses sont simplifiées la plupart du temps, notamment au niveau de la chute assistée. Il est plus simple de descendre un bâtiment de manière quasiment automatisée et fluide, et quasiment impossible du reste de se gauffrer lamentablement d'une corniche trop haute. On regrette toutefois que parfois la course s'interrompe sur des petits détails (la fontaine, ennemie jurée de l'assassin qui tourne dessus sans s'arrêter) et que quelques options aient disparues, pourtant fort utiles, comme le fait de se jeter en arrière d'un bâtiment à un autre. Soit ça a disparu, soit je n'ai jamais réussi, mais ce n'est pas bon dans les deux cas. Les combats sont quant à eux un peu moins cheatés qu'auparavant. L'esquive est devenue plus importante aussi, et le contre pas nécessairement aussi gratifiant. Il n'est plus possible de prendre les ennemis en otage pour s'en servir de bouclier humain contre les tirs ennemis, il faudra faire une petite galipette au moment où tire l'adversaire pour éviter de prendre une bastos.Paname, paname, paname
Si l'on ne pourrait que se réjouir qu'Assassin's Creed Unity respecte un petit plus qu'auparavant le principe, justement, d'assassinat (discrétion, backstab, analyse de l'environnement avant action), il faut tout de même soulever un vrai point noir : les ennemis sont désespérément restés aussi débiles qu'avant. Voire plus. On ne va pas se mentir, côté IA, next-gen doesn't start here. Et c'est clairement le prochain point sur lequel Ubisoft doit travailler (avec le fait de finir ses jeux bien entendu), puisqu'ils en viennent parfois à gâcher ni plus ni moins l'expérience d'infiltration. Ainsi les ennemis qui vous voient disparaître au coin d'un mur viendront vérifier votre présence sans se douter un quart de seconde que vous pourriez les égorger. Il devient donc presque "stratégique" de se faire griller, pour allumer un par un les quidams qui viendront présenter leur gorge sans aucune espèce de méfiance..Paris, the city of love
D'ailleurs, Assassin's Creed Unity propose une durée de vie exemplaire, notamment grâce à un contenu très généreux. Le solo, avec ses 12 séquences, devrait vous prendre une bonne quinzaine d'heures en ligne droite. Mais il y a aussi pas mal d'ajouts sympathiques, comme par exemple les enquêtes criminelles. Celles-ci se présentent un petit peu à la manière de Murdered : Soul Suspect. Vous arrivez sur les lieux du crime et enquêtez à l'aide de votre vision d'aigle. Cadavres, indices, vous fouillez les lieux, interrogez les témoins et suspects, jusqu'à ce que vous possédiez toutes les preuves pour lancer votre accusation. Attention toutefois à ne pas pointer du doigt un coupable à tort puisque votre récompense sera réduite en fin d'enquête. Il y a aussi les énigmes de Nostradamus, qui pour le coup sont bien plus originales et vraiment intéressantes. Des signes cachés dans Paris sont à découvrir, avec des phrases pleines de doubles sens pour trouver les prochains. Ces énigmes vous feront fonctionner les méninges et voir du pays durant de nombreuses heures, et offrent la possibilité de réfléchir à plusieurs devant l'écran devant les indices parfois très énigmatiques qui vous sont énoncés. Il faut aussi savoir que la plupart des lieux que l'on vous indique font partie de votre base de données et vous apprendront bien des choses sur l'histoire de Paris. Apprendre en s'amusant, yep, c'est aussi ça les jeux vidéo. Enfin, comme Spiderman, vous savez que le pouvoir donne des responsabilités, et lorsqu'un crime est commis devant vous dans la rue, agression ou racket, on vous conseille vivement d'intervenir.Déclaration des droits du joueur et du citoyen
Mais Assassin's Creed Unity traine un douloureux problème, assez coutumier de la série il faut bien l'avouer, c'est qu'en un mot comme en cent, il n'est pas terminé. La réalité, c'est qu'on s'en doutait hélas un petit peu... Pas jouable à l'E3 pour la première fois, jouable sur une courte mission coop à la Gamescom, sortie décalée de quelques semaines... Les signes tendaient à nous indiquer que le développement était probablement un petit peu à la bourre. Il est excessivement frustrant de constater à quel point le titre a manqué d'heures de développement, de débugging, d'optimisation, etc. Chutes de framerate fréquentes, ralentissements, bugs de collision en pagaille, freezes, objets magiques qui apparaissent et disparaissent.. Il aurait clairement eu besoin de quelques mois de plus pour être mûr. Mais Assassin's Creed est victime de son succès. Quand vous voyez la répercussion du décalage de Watch Dogs et The Crew l'an dernier sur les actions d'Ubisoft (chute de 23% !), vous pouvez imaginer à quel point l'idée de décaler le jeu qui ramène le plus d'argent à la firme tous les ans peut être difficile. Impossible en fait. Et on touche du doigt l'un des plus gros problèmes de l'industrie.Assassin's Creed : Unity est un excellent titre, peut-être le meilleur de la série. Ubisoft réalise une performance hallucinante dans sa modélisation de Paris, de ses bâtiments sublimes aux rues bondées et pleines de vie. Attention, Unity pourrait être votre première vraie claque new gen. De plus, son contenu terriblement généreux promet de nombreuses heures de plaisir à déambuler dans la plus belle ville du monde. Hélas, cet épisode d'Assassin's Creed traîne quelques défauts assez douloureux, notamment le fait qu'il ne soit tout simplement pas complètement terminé. Un titre à qui hélas il a manqué quelques mois de développement pour devenir parfaitement incontournable, et c'est bien dommage.
Points positifs
- Paris plus sublime que jamais
- Une ambiance géniale, des places suffocantes de monde aux ruelles sales
- La foule, une sacrée performance
- La fidélité des bâtiments parisiens et leur histoire contée
- Les énigmes de Nostradamus qui donnent des cours d'histoire récréatifs comme tout
- Les combats moins cheatés
- Le système d'évolution sympathique
- Le contenu terriblement généreux
- Les missions coop', un ajout pas indispensable mais très sympathique et allongeant grandement la durée de vie
- Les différents moyens de remplir les missions... Même si être bourrin reste clairement trop bien récompensé
- La descente des bâtiments rapide et assistée
- Le flingue à barillets multiple, la classe internationale
- Les failles hélix, un kiff court mais intense
- Un Assassin's Creed qui donne envie d'être platiné
Points négatifs
- Des petits choses qu'on aimait bien ont disparues, et c'est triste. Prendre un mec en otage quand on se fait tirer dessus par exemple...
- Combats bordéliques et timing des contres parfois curieux
- Y a des carrosses, c'est la révolution, et y a pas un putain de cheval sur la map. OUI, on l'a remarqué
- On ne va pas se mentir, les ennemis sont tristement toujours aussi demeurés
- Combats bordéliques et timing des contres parfois curieux
- Y a des carrosses, c'est la révolution, et y a pas un putain de cheval sur la map. OUI, on l'a remarqué
- On ne va pas se mentir, les ennemis sont tristement toujours aussi demeurés
- Bugs en pagaille, framerate parfois à la ramasse, moteur de collision pas toujours fonctionnel, freezes... Unity est sorti du four pas complètement cuit
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