Bon, on ne va pas tergiverser trois heures sur ce titre, celui-ci se voulant à peu de choses près identique à sa version
Wii, sortie en 2010. Si vous n'y avez pas touché, nous vous invitons à lire
le test publié à cette occasion. Si au contraire, vous avez goûté au challenge pour le moins épicé que le titre propose, ce qui suit devrait vous parler. En effet, les ajouts faits à l'occasion de cette sortie sur
3DS consistent à niveler la difficulté vers le bas. Mais pas de panique, les niveaux n'ont pas été touchés, et demeurent identiques à ce que l'on a pu voir sur
Wii. Le cœur supplémentaire de Donkey Kong mis à part, c'est dans la boutique du jeu que cela se passe, via différents objets nouvellement mis en vente.
Bienvenue au pays du cheat, à consommer avec modération
Tout d'abord, on a un ballon vert, qui nous permet de survire en cas de chute dans le vide. Ceci étant dit, n'espérez pas vous balader dans les niveaux en faisant des gros fucks à Newton et sa théorie de la gravité. Chaque ballon n'est utilisable qu'une fois, et on ne peut en équiper que trois par niveau au maximum. Si c'est largement suffisant pour sauver les moins adroits dans les premiers niveaux, c'est nettement moins sûr en ce qui concerne la suite du jeu. Et on ne vous parle même pas des temples. Ensuite, on a la possibilité d'acheter un cœur bleu. Mais attention, celui-ci n'est pas utilisable sur tous les niveaux. En fait, il ne concerne, que ceux qui mettent le gorille toxico de la banane aux commandes d'un wagonnet de mine ou d'un « rocket-tonneau ». Et cela pour nous donner un droit à l'erreur qui n'existe pas sur le titre original. En utilisant cet objet, vous pourrez percuter 3 éléments du décors ou ennemis avant de finalement mourir. Là encore cela ne dispense pas le joueur de rester concentré sur ce qu'il fait, les niveaux en question étant particulièrement retors pour la plupart. Et enfin, il est également possible d'acheter un tonneau Diddy Kong, pour commencer le niveau directement avec le petit singe en renfort.

Techniquement au poil
Techniquement, le jeu est joli, même si les fonds nous ont semblé un peu moins finis que sur
Wii. Mais il y a une contrepartie positive à ce constat, et pas des moindres, puisque la fluidité du soft n'a pas été prise en défaut, même avec la 3D activée. Et sur un jeu demandant un tel niveau de skills, c'est essentiel.
Niveau gameplay,
3DS oblige, les manipulations relous à base de secouage de
Nunchuck et de
Wiimote ont disparu. Une très bonne chose en soit, surtout que les commandes au pad, sur la portable, sont bien plus précises. Le jeu se laisse prendre en main avec douceur et volupté, et c'est un véritable régal.