Le titre de la brève la résume avantageusement. Admettons cependant que cela ne soit pas
tout à fait suffisant... Le week-end s'annonce faste pour les vidéophages. Après les petites
exhibitions de
Devil May Cry 4,
Gran Tourismo 5 Prologue,
Civilization Revolution et
Far Cry 2, c'est au tour de
The Witcher, le prochain RPG de
CDProjekt , de faire son cinéma. Le chef opérateur du jour se nomme (une fois n'est pas coutume) IGN. Les journalistes anglais ont tiré
quatre vidéos de la longue preview qu'ils ont postée récemment. Il ne faut jamais perdre une occasion de s'instruire. Pour éviter de priver les joueurs des surprises qu'il leur réserve, nous n'aborderons pas frontalement la question du scénario, tiré de l'oeuvre éponyme de l'écrivain polonais Andrzej Sapkowski. Sachez cependant que ce dernier sera relayé par un environnement qui, quoique transpirant l'heroic fantaisy, se distinguera par une noirceur désespérante. Le manichéisme carcéral dans lequel sombre la plupart des jeux de rôle (dans leur version électronique en tout cas) ne semble pas avoir embarrassé les scénaristes et les game-designers de
CDProjekt. En marge des schémas irréductibles du genre, la déliquescence morale qui caractérise le monde de
The Witcher détermine une nécessité d'implication inédite de la part du joueur. Racisme, fanatisme, terrorisme, discrimination, aveuglement, embrigadement, prostitution, corruption, haine séculaire qui déchire les communautés, vous ne pourrez vous dispenser de choisir votre camp ! L'ambiance s'annonce décidément plus proche de celle, résolument délétère, de la série
Gothic (
Piranha Bytes) que de la bienveillance doucereuse et bucolique d'
Oblivion (
Bethesda). Tant mieux. Le système de combat en temps réel (pas de tour par tour) paraît tenir en réserve quelques particularités intéressantes : il ne suffira pas d'une débauche de clics frénétiques (les habitués de la série
The Elder Scrolls connaissent la chanson -
une ritournelle, disait jadis « une autre grande dame », Dalida) pour venir à bout de vos adversaires ; il conviendra d'orchestrer minutieusement la chorégraphie de vos attaques, en cliquant au bon endroit au bon moment . Les possibilités d'action offertes à votre personnage seront régies par l'acquisition de points de talents (bronze, argent et or) et s'enrichiront à mesure que votre avatar progressera de niveau en niveau. Une variante rafraichissante (au défaut d'être révolutionnaire) du système de leveling classique. Quant à la partie technique, je vous en délègue l'évaluation. Histoire que le travail de nos collègues d'IGN serve à quelque chose...