[Test] Contrast

[Test] Contrast
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Un concept, c'est bien. Un concept fort, c'est mieux. Le problème, c'est qu'après une très bonne idée de la sorte, il faut assurer un max à tous les niveaux car la chute n'en sera que plus terrible. C'est un peu le problème de Contrast qui propose la bonne idée d'alterner entre un jeu de plates-formes 3D et un autre en 2D avec des ombres du monde en 3D. Et on est là pour voir pourquoi cela ne marche pas ici.

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16 décembre 2013 à 13h05

Par Neo

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