Dans une interview pour
Game File,
Brian Fleming, co-fondateur de
Sucker Punch, a expliqué que le studio a su rendre
Ghost of Yōtei plus ambitieux sans exploser les coûts : le budget de développement a été maintenu à environ 60 millions de dollars, soit à peu près celui de
Ghost of Tsushima il y a cinq ans. Fleming attribue cela au fait que le moteur maison est déjà bien peaufiné, et que beaucoup de systèmes de jeu existaient déjà pour cette « suite ». Le défi désormais sera de confirmer le succès, auquel le jeu pourra donner une première réponse dès le 2 octobre.