Bonjour à tous, c'est Tom. En tant que passionné de l'industrie du jeu vidéo, je vois passer des centaines de bandes-annonces chaque année. La plupart sont intéressantes, certaines sont oubliables, et puis, très rarement, il y a celles qui me font littéralement bondir de ma chaise.
Where Winds Meet fait partie de cette dernière catégorie.
Ce titre, développé par le studio chinois Everstone Studio, n'est pas simplement un autre jeu d'action en monde ouvert. C'est une promesse. La promesse d'une immersion totale dans l'univers fascinant et complexe du Wuxia.
Mais qu'est-ce que le Wuxia, au juste ? C'est un genre de fiction chinoise centré sur les artistes martiaux errants, des héros (et héroïnes) qui maîtrisent des techniques de combat défiant la gravité, tout en suivant un code d'honneur strict. Pensez à des films comme Tigre et Dragon ou Hero. C'est un monde de sabres volants, de philosophie profonde et de conflits épiques.
Where Winds Meet (ou WWM) vise à capturer cet esprit et à le placer entre nos mains. Après avoir analysé les bêtas fermées, les aperçus de gameplay et les annonces des développeurs, je peux vous dire que mes attentes sont incroyablement élevées.
Alors, que devrions-nous attendre exactement de cette aventure Wuxia qui s'annonce monumentale ? Plongeons ensemble dans ce que nous savons.
1. Un Cadre Historique Turbulent : L'Ère des Dix Royaumes
L'un des aspects qui m'enthousiasme le plus est le choix du cadre. Where Winds Meet ne se déroule pas dans une Chine fantastique générique. Il prend place pendant une période historique bien réelle et incroyablement chaotique : la Période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes (environ 907-979 ap. J.-C.).
C'est une ère de fragmentation. L'âge d'or de la dynastie Tang vient de s'effondrer, et la Chine est morcelée en de multiples États rivaux. C'est un temps de guerres incessantes, d'alliances fragiles et de destins incertains. Pour un jeu de rôle (RPG), c'est un terrain de jeu parfait.
Everstone Studio semble vouloir utiliser ce chaos comme toile de fond pour une histoire où nos choix comptent. Nous ne sommes pas seulement un guerrier, nous sommes un "épéiste" (ou une épéiste) naviguant dans ces eaux troubles. Allons-nous chercher à unir le pays, à servir un seigneur de guerre spécifique, ou simplement à survivre et à protéger les innocents ?
Le monde ouvert lui-même s'annonce immense. Les développeurs promettent un environnement dynamique avec un cycle jour-nuit complet et une météo changeante qui affecte réellement le gameplay. Imaginez un brouillard épais masquant vos mouvements d'infiltration ou une pluie battante rendant les surfaces glissantes. C'est ce niveau d'interaction que j'attends d'un titre de nouvelle génération.
2. Le Combat : La Danse Mortelle du Wuxia
Le cœur d'un jeu Wuxia, c'est son combat. Et de ce que j'ai vu, WWM ne déçoit pas. Le système de combat semble être un mélange complexe et fluide de plusieurs éléments.
Premièrement, il y a les arts martiaux de base. Le jeu propose une multitude de styles de combat et d'armes. On a vu des épées, des lances, des éventails de combat, et même des parasols utilisés comme armes mortelles. Chaque arme aura probablement son propre arbre de compétences et son propre "feeling".
Deuxièmement, le "Chi" (ou Qi). C'est l'énergie vitale au cœur du Wuxia. Dans
WWM, le Chi n'est pas seulement une barre d'endurance. C'est une ressource que l'on peut manipuler. Les joueurs pourront déclencher des attaques spéciales dévastatrices, projeter des ennemis à distance, ou même frapper des points de pression pour paralyser ou affaiblir leurs adversaires. J'ai vu des séquences où le joueur gèle l'eau sous ses pieds pour créer une plateforme ou utilise le vent pour dévier des projectiles. C'est spectaculaire. Cela apporte une verticalité et une stratégie qui me rappellent la frénésie de
Solo Leveling: Arise, mais avec une profondeur tactique bien plus ancrée dans la philosophie Wuxia.
Enfin, l'interaction environnementale. Le combat ne se limite pas à un duel dans une arène vide. Les bandes-annonces montrent le joueur utilisant l'environnement à son avantage : saisir une branche pour pivoter, courir sur les murs pour esquiver, ou utiliser le décor pour piéger des ennemis. Cette "liberté martiale" est essentielle pour recréer l'esthétique des films Wuxia.
3. La Révolution de la Liberté : Plus qu'un Simple Guerrier
C'est ici, à mon avis, que Where Winds Meet pourrait redéfinir le genre du RPG en monde ouvert. Le jeu insiste sur une liberté de choix quasi totale. Vous n'êtes pas obligé d'être un guerrier.
Le jeu propose un système de professions profond qui vous permet de vivre une vie entièrement différente. Voici quelques-uns des rôles que nous pourrons apparemment endosser :
- Médecin : Vous pouvez choisir d'ignorer les conflits et de devenir un guérisseur. Cela impliquerait de rechercher des herbes rares, de diagnostiquer des maladies complexes chez les PNJ (personnages non-joueurs) et de fabriquer des remèdes. Imaginez la réputation que vous pourriez bâtir.
- Architecte ou Constructeur : Le jeu dispose d'un système de construction très robuste, avec plus de 600 composants de construction authentiques. Vous pourriez bâtir votre propre maison, une forteresse pour votre clan, ou peut-être même aider à la reconstruction de villages entiers.
- Orateur ou Diplomate : Pourquoi utiliser le sabre quand les mots suffisent ? Il semble y avoir des options pour résoudre des conflits par la persuasion, en utilisant votre éloquence pour naviguer dans les intrigues de cour.
- Marchand ou Garde du corps : Vous pourriez établir des routes commerciales, escorter des caravanes précieuses à travers des territoires dangereux, ou même devenir un garde du corps pour des PNJ importants.
Cette flexibilité est stupéfiante. C'est le véritable atout du jeu, une récompense en soi qui semble presque aussi rare qu'un
bonus sans dépôt encaissable dans le monde du divertissement numérique. Si Everstone réussit à rendre ces carrières alternatives aussi profondes et gratifiantes que la voie du guerrier,
WWM pourrait offrir une rejouabilité presque infinie. Cela transforme le jeu d'une simple aventure d'action en une véritable simulation de vie à l'époque des Dix Royaumes.
4. Ce que WWM Doit Réussir
Malgré mon enthousiasme, je reste un analyste prudent. Pour que Where Winds Meet tienne ses promesses, plusieurs éléments doivent être parfaitement exécutés.
Les Incontournables de WWM :
- La Traversal (Déplacement) : Le "Qinggong" (l'art de la légèreté) est vital. Nous devons pouvoir courir sur l'eau, bondir entre les toits et flotter dans les airs avec grâce. Les aperçus sont prometteurs, montrant une sorte de "double saut" aérien et une course murale fluide.
- La Personnalisation : Pour un RPG, la création de personnage doit être profonde. WWM promet un créateur de personnage très détaillé, nous permettant de façonner notre avatar parfait.
- Un Monde Vivant, pas seulement Grand : Une carte immense est inutile si elle est vide. Les PNJ doivent avoir des routines, des besoins, et réagir à nos actions. Le fait que l'on puisse devenir médecin pour eux est un bon signe.
- L'Optimisation Technique : Avec autant d'ambition (graphismes époustouflants, physique complexe, monde immense), le jeu doit être stable. Les bêtas ont montré quelques problèmes de performance, ce qui est normal, mais la version finale devra être fluide.
Tableau Comparatif : WWM face à la Concurrence
Pour mieux situer Where Winds Meet, comparons-le à d'autres titres majeurs (sortis ou à venir) qui touchent à des thèmes similaires en monde ouvert asiatique.
Comparatif jeux Comparatif : Where Winds Meet / Ghost of Tsushima / Black Myth: Wukong | Caractéristique | Where Winds Meet (Wuxia) | Ghost of Tsushima (Samouraï) | Black Myth: Wukong (Mythologie) |
| Univers | Chine médiévale (Dix Royaumes) | Japon féodal (Invasion Mongole) | Chine mythologique (Classique) |
| Focus Combat | Arts martiaux fluides, pouvoirs Chi, styles multiples. | Postures de katana, infiltration, outils de samouraï. | Combat type « Soulslike », transformations (72). |
| Mobilité | Très élevée (Qinggong, course sur l’eau, vol). | Réaliste (cheval, grappin, escalade). | Élevée (sauts, bâton-nuage). |
| Point Unique | Liberté de profession (médecin, architecte, etc.). | Esthétique cinématographique (Mode Kurosawa). | Boss fights épiques, fidélité au mythe. |
| Structure | Monde ouvert total, sandbox, choix de rôle. | Monde ouvert narratif, quêtes structurées. | Plus linéaire, action-aventure centré. |
Conclusion : L'Aube d'une Nouvelle Ère pour les RPG ?
Je dois l'avouer, Where Winds Meet est l'un des jeux que j'attends le plus. Il ne cherche pas seulement à être un bon jeu d'action. Il cherche à être une véritable simulation de vie Wuxia.
L'ambition d'Everstone Studio est colossale. Ils ne nous proposent pas seulement de jouer un rôle, mais de choisir notre propre destin dans un monde ouvert réactif, historique et magnifique. La possibilité de laisser tomber l'épée pour devenir un érudit, un médecin respecté ou un maître bâtisseur est une révolution pour ce genre de jeu.
Bien sûr, l'exécution sera la clé. Un monde si vaste et des systèmes si complexes sont difficiles à équilibrer et à optimiser. Mais si Where Winds Meet réussit ne serait-ce que 80% de ce qu'il promet, nous tenons là un futur classique, un jeu qui pourrait bien établir une nouvelle norme pour l'immersion dans les RPG en monde ouvert.
Personnellement, je suis prêt à aiguiser ma lame, mais je suis tout aussi curieux de voir si je peux bâtir une clinique prospère au sommet d'une montagne.
Et vous, quelle vie choisiriez-vous dans le monde tumultueux de Where Winds Meet ? Dites-le-moi dans les commentaires !