Test : Monster Train 2 - PC

Monster Train 2 - PC

Monster Train 2 - PC

Genre : Deckbuilder

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Cinq ans après un premier opus qui avait électrisé les amateurs de roguelike deckbuilders, Shiny Shoe remet le couvert avec Monster Train 2. Toujours plus généreux en cartes, en clans et en mécaniques complexes, le jeu promet un voyage infernal prêt à ravir les fans et à chauffer les neurones des stratèges.

Test effectué à partir d'une version PC

Dès les premières minutes, Monster Train 2 affiche clairement ses ambitions : reprendre les fondations solides du premier volet tout en intégrant un riche éventail de nouveautés attendues par la communauté. Le principe reste identique : défendre votre Pyre, l'ultime flamme de l'enfer, contre des hordes d'ennemis célestes déterminés à l'éteindre. Les affrontements se déroulent toujours à bord d'un train à quatre étages, chaque niveau ouvrant la porte à de nouvelles stratégies, une mécanique ayant largement prouvée sa profondeur tactique.


La principale nouveauté tient dans les cinq clans inédits, chacun apportant des mécaniques propres et des synergies rafraîchissantes. Le clan des Pyreborne, par exemple, séduit les joueurs aimant l'accumulation de richesses grâce à l'effet Pyregel, un débuff augmentant les dégâts infligés aux ennemis. De son côté, le clan des Banished, apprécié pour ses stratégies plus défensives, mise sur le buff Valor, renforçant armure et dégâts de ses unités. Avec deux champions disponibles par clan, les combinaisons sont nombreuses et garantissent un renouvellement constant des runs, ce qui est salué par les joueurs en quête de variété.

Monster Train 2

Le système de jeu s'étoffe également avec l'introduction des cartes d'équipement, qui renforcent les unités en améliorant leurs statistiques et capacités, ainsi que les cartes de salle, modifiant spécifiquement les wagons du train. Ces nouvelles mécaniques, très bien accueillies par les joueurs expérimentés, poussent à repenser en permanence les stratégies adoptées et apportent une profondeur stratégique supplémentaire très appréciée.

Monster Train 2

Sur le plan de la progression, Monster Train 2 propose désormais des Pyres personnalisables, dotées de compétences actives ou passives. Cette nouveauté, demandée par les fans, influence sensiblement le déroulement des parties. Le mode de défis dimensionnels fait également son apparition, offrant des conditions particulières pour renouveler l'intérêt des joueurs chevronnés avides de challenges.

Un voyage mouvementé


Si Monster Train 2 impressionne par sa richesse de gameplay, quelques éléments nous ont toutefois un poil surpris. La direction artistique notamment est un peu moins inspirée, manquant du charme et de l'originalité qui faisaient l'identité du premier opus. De même, bien que davantage présente, la narration reste assez secondaire et peine à captiver durablement les joueurs attachés à l'immersion narrative.

Monster Train 2

Quant à la difficulté, on peut souligner une certaine irrégularité, notamment à des niveaux élevés de Covenant où certaines combinaisons d'ennemis et modificateurs rendent les parties particulièrement ardues, voire frustrantes. Toutefois, les adeptes de roguelike pourront considérer ces difficultés comme inhérentes au genre, où l'échec fait partie intégrante de la courbe d'apprentissage.

Monster Train 2

Malgré ces réserves, Monster Train 2 demeure une expérience captivante, capable de séduire aussi bien les vétérans du premier volet que les nouveaux venus prêts à relever le défi. La richesse infinie des combinaisons entre clans, cartes et équipements assure une rejouabilité exceptionnelle, et c’est bien ça qui fait le sel de ce genre de jeu.

Monster Train 2

Monster Train 2 constitue une suite réussie qui approfondit intelligemment la formule initiale sans la trahir. Grâce à ses nouveaux clans, ses mécaniques inventives et son exigence tactique renforcée, il propose une expérience dense et enrichissante. Malgré les quelques défauts mineurs relevés, le jeu s'impose incontestablement comme une référence incontournable du genre, méritant largement sa place chez tous les amateurs de deckbuilders en quête de défis tactiques relevés.
09 juin 2025 à 14h34

Par

Points positifs

  • Cinq nouveaux clans aux mécaniques variées
  • Ajout pertinent de cartes d'équipement et de salle
  • Personnalisation intéressante des Pyres
  • Mode défis dimensionnels
  • Rejouabilité particulièrement élevée

Points négatifs

  • Direction artistique moins inspirée
  • Narration en retrait et peu immersive
  • Difficulté parfois déséquilibrée
  • Peu de réelles innovations majeures comparé au premier opus
  • Complexité potentiellement rebutante pour les nouveaux joueurs

Gribouillé par...

Lorris

Lorris

Fin limier du mot

Jean-Claude Van Damme au corps, Jean-Claude Dusse dans la tête. C'est parfois l'inverse.

Twitter : @Yolorris

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