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Capcom se paye l'Unreal Engine 3

27 février 2007 à 19h57
Décidément, c'est plus que la mode d'annoncer l'achat de l'Unreal Engine 3. Après Activision hier, c'est maintenant Capcom qui prend la parole en s'auto-congratulant de leur acquisition. Du coup, la firme japonaise a profité de l'occasion pour révéler qu'un tout nouveau titre était en développement dans leur locaux, et que ce dernier jouit bien sur du moteur d'Epic. Pour l'instant, rien de plus, aucune date, aucun support, rien. Mais connaissant la forme actuelle de Capcom, on aura sûrement droit à quelque chose de gros. Lire la news

L'Unreal Engine 3 pour Square Enix

25 janvier 2007 à 22h00
Alors que Square Enix (Final Fantasy) vient de balancer des informations sur Front Mission the First (Voir Square sort les Méchas de poches), on apprend également que l'éditeur vient de signer un contrat avec Epic Games (Unreal, Gears of War ...) concernant l'obtention des droits de son tout dernier moteur graphique, l'Unreal Engine 3. Si jusqu'à présent , Square Enix utilisait le White Engine comme moteur graphique pour ses productions, il semble que l'arrivé des consoles nouvelles générations et des dernières technologies ai poussé la société à rejoindre la liste des éditeurs pouvant utiliser l'Unreal Engine 3 pour ses [...] Lire la news

Et Super Ken fonda Cellius

24 janvier 2007 à 20h30
Quand il ne passe pas son temps à se ridiculiser via des annonces farfelues, Ken, notre héros, fonde des studios, comme un grand. Sa dernière chiasse révèle Cellius, alliance entre Sony et Namco Bandaï, qui ne développera que des jeux Playstation 3, bon en même temps c’est logique. Ken, quand à lui, sera le big boss officiel du studio qui rentrera en activité le 6 Mars, on s’attend donc à de nombreuses déclarations bien marrantes. Allez hop, séance imagination :"Cellius est en 4 dimensions, c'est le premier studio qui vous fera ressentir des émotions, celles qui vous font bander, celles qui font du 120 images par secondes, soit encore mieux que chez Microsoft." Lire la news

Dans le cul, à SEK

24 janvier 2007 à 19h11
Sunflowers, éditeur de Paraworld notamment, vient d'annoncer la fermeture du studio de développement SEK (la société allemande dont le vrai nom est Spieleentwicklungskombinat GmbH) qui avait réalisé ce même Paraworld. Une seule production, et c'est déjà terminé pour eux, à cause des ventes trop médiocres du RTS à dos de T-rex. Pour partir la tête haute, le studio avait quand même décidé hier de sortir un Booster Pack dédié au jeu. Sunflowers semble être interessé par la commercialisation du bonus qui contiendrait trois maps, des héros et unités inédites. La date de sortie se fait attendre, et on dit au revoir à SEK de la main. Lire la news

Top consoles de fin d'année 2006

10 janvier 2007 à 16h24
Je sais pas si vous vous en rappellez, mais l'année dernière, j'étais le maître des charts. Toutes les semaines, je vous fournissais les tops de ventes consoles et jeux vidéo au Japon, et c'était bien, tout ça. Mais voilà, la vie change, j'ai regardé l'île dans les yeux, et ces foutus secours n'arriveront jamais. Du coup, j'ai changé. Mais bon, j'ai envie de me refaire un petit plaisir en vous refilant le classement des ventes de consoles au Japon du 25 au 31 décembre 2006, soit l'année dernière (wow, fichtre, tudieu, palsembleu, putain d'ta race). Alors hop, on voit ce classement... Zut, la dernière fois que j'ai fais des charts, la 360, la PS3 et la Wii n'étaient même pas encore venues au monde. [...] Lire la news

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