De l'archi classique. Telle pourrait se résumer notre prise en main du prochain Castlevania 3D. Réalisé par une équipe de développement espagnole sous tutelle Konami et Kojima Productions, il reprend les fondamentaux du beat them all sans trop innover : coup normal, coup puissant, saut, chope... upgrades et customisations, un soupçon de QTE. Mais c'est au niveau de la réalisation que le soft déçoit le plus, surtout lorsque God of War 3 (qui a coûté infiniment plus cher, il est vrai) fait figure de principal rival. Les graphismes manquent cruellement de finesse et les couleurs sont limite baveuses à certains moments. Sur le plan sonore, quid des mélodies entraînantes propres à un Castlevania ? Quid des thèmes classiques de la licence ? On [...]
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