Vous l'avez très certainement remarqué, les open-worlds d'
Ubisoft ont tous un point commun : il faut grimper sur des trucs (des tours généralement) pour dévérouiller des missions et autres activités annexes.
Far Cry,
Assassin's Creed et même le premier
Watch Dogs utilisent cette mécanique. C'était marrant au début, mais, à la longue, cela devenait quand même lassant.
Vous pouvez vous réjouir, car Watch Dogs 2 fera l'impasse sur cet aspect du gameplay cher à l'éditeur. Jonathan Morin, directeur créatif sur le jeu, l'explique de la façon suivante :
"Ce n'est pas un jeu où tout est là, sur la carte. Il n'y a pas de tours. Vous vous contentez d'explorer le monde."
Voilà qui remet les choses bien à plat. Mais Morin ne s'arrête pas là, revenant sur la manière de débloquer les missions : en gagnant des followers. Le jeu proposera des missions spécifiques qui vous permettront de devenir plus "populaire", augmentant ainsi le nombre de vos followers.