Lors d’un événement comme la Gamescom, il y a un jeu qui ne peut pas se permettre de ne pas se montrer : World of Warcraft. Il domine l’univers du MMO, personne n’ignore encore ce qu’il représente, et l’offre de la concurrence n’émousse pas sa toute-puissance. Pourtant, sa nouvelle extension, Cataclysm, amorce un nouveau thème et une nouvelle manière d’apporter du contenu : l’autodestruction. À travers une séance de questions-réponses avec la presse, Tom Chilton, l’un des game designers, nous explique à demi-mot comment le jeu commence à souffrir du poids des années et a besoin de se renouveler. Nous n’allons pas remettre ici toutes les Q/R de la conférence, ou les infos qu’on peut retrouver sur tous les sites de fans concernant cette [...]
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