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Le m-EA culpa de monsieur Riccitiello

11 février 2008 à 09h28
L'histoire d'Electronic Arts, aujourd'hui placé sous la gouvernance avisée de John Riccitiello, regorge d'acquisitions malheureuses, lesquelles se sont généralement soldées par la fermeture de studios pourtant prolifiques et prestigieux. Sur les quinze dernières années, les développeurs indépendants absorbés par le géant du jeu vidéo ont rarement survécu au processus de digestion de leurs sensibilités particulières dans la culture d'entreprise archétypale de leur nouveau propriétaire ; quand ils n'ont pas tout simplement été anéantis, leur créativité s'est retrouvée placée sous la sévère férule d'administrateurs peu amateurs d'audace. Les plus âgés d'entre vous se souviennent certainement de la tragique disparition d'Origin System à la fin des années [...] Lire la news

Daniel Herrero et le Hard

18 janvier 2008 à 10h37
La société OCZ travaille actuellement sur un contrôleur d’un genre proprement révolutionnaire, le Neural Impulse Actuator [NIA], lequel, au lieu d’utiliser les informations tactiles traditionnelles inhérentes aux mouvements de vos mains et de vos doigts, analyse des impulsions musculaires, des ondes cérébrales et des niveaux d’acuité oculaire, afin de traduire ces stimuli en commandes de jeu vidéo… Le dispositif [Daniel Herrero Compliant] se présente sous la forme d’un bandeau à placer autour de vôtre crane et a été présenté au CES qui s’est tenu à Las Vegas au début du mois de janvier. Un utilitaire de calibration permet d’affecter aux différentes activités cérébrales et musculaires de votre visage les actions que l’on retrouve classiquement dans [...] Lire la news

Fatworld : Vivre ou grossir, il faut choisir

15 janvier 2008 à 17h35
Si vous êtes obèse, ben tant pis pour vous. Vous n'avez plus qu'à contempler avec mépris le gras dépassant avec aisance le bout de votre chemise. A moins que vous aimiez ça, et dans ce cas là, vous pouvez faire d'autres activités. Comme par exemple jouer à Fatworld. Un jeu où l'obésité est le centre d'intérêt. Conçu dans un but éducatif, le but consiste à résister à ces bonnes choses caloriques en ayant une activité gastronomique saine. Bien sûr, une petite vidéo vous permet de voir à quoi ça ressemble. Et ne voyez là aucune ressemblance avec les Sims. Quoiqu'il en soit, pour un jeu gratuit, ça vaut le coup de voir à quoi ça ressemble. Quant à moi je vous laisse, mon steak-frites m'attend. [...] Lire la news

SCi : Please Insert Coins !

14 janvier 2008 à 19h56
Après nous avoir administré un brillant cours d'optimisation fiscale vendredi dernier [voir notre news], SCi découvre aujourd'hui, à ses dépends, les impondérables louvoiements de l'économie de marché. Hier, Jane Cavanagh, CEO de l'entreprise, déclarant oeuvrer pour le bien de ses actionnaires, renonçait à vendre sa société et annonçait une importante vague de reports, dont celui du prochain Tomb Raider. Aujourd'hui, après une nouvelle dégringolade du titre et son passage sous le seuil psychologique des 1 euro [tunnel], les propriétaires de SCi font savoir à la fondatrice de l'entreprise et à sa garde rapprochée [qui comprend son mari, Bill Ennis [...] Lire la news

Chasseur de Têtes

14 janvier 2008 à 10h18
Johnny Chung Lee, chercheur au Carnegie Mellon Institute de Pittsburg dans le domaine de l'interaction homme-machine, vient de mettre au point un système qui, à terme, pourrait bien révolutionner la façon dont nos jeux traduisent un monde naturellement en 3D et le projette sur un support en 2D. L'idée qui sous-tend le projet est de transformer le cadre de l'écran en embrasure de fenêtre ; selon la position de votre tête par rapport à ce cadre, la vue affichée change, vous donnant l'impression de vous situer non pas par rapport à une image en 2D mais par rapport à image en 3D. Le prototype conçu par Johnny Chung Lee utilise conjointement la caméra infrarouge de la Wiimote et une paire de lunettes équipée de deux lampes infrarouges. Une fois la Wiimote connectée au PC, il [...] Lire la news

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