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Le futur, l'IA et les jeux vidéo

03 août 2005 à 21h46
Vu sur Overgame, Façade est un projet un peu particulier parce qu'il a été créé par deux chercheurs-développeurs spécialisés dans l'intelligence artificielle. Le projet a duré cinq ans et une version gratuite est disponible en téléchargement pour pouvoir admirer le fruit de leur travail (ça se passe ici). L'objectif était de réaliser un simulateur reproduisant une scène de ménage banale (l'éternel couple qui s'engueule). Vous incarnerez un des amis d'un couple (soit un homme, soit une femme) et vous pourrez vous comporter comme bon vous semble : jouer le médiateur et tenter de résoudre les conflits en prenant [...] Lire la news

La news bizarre de la semaine

19 juillet 2005 à 14h10
Un homme de 45 ans vient de se faire arrêter en Allemagne, à Düsseldorf, pour harcèlement auprès d'une standardiste. Celle-ci officiait pour Police Secours en Allemagne, et l'homme trouvait la voix de la femme tellement "excitante" qu'il a composé le 110 des dizaines de fois la même soirée, en changeant de cabine téléphonique pour ne pas se faire repérer. Au final, il s'est avéré qu'il n'y avait aucune urgence et que l'homme était juste amoureux de la voix de l'hôtesse. Après l'Amérique, l'Allemagne devient de plus en plus étrange. Lire la news

Chez Valve, on sait rester modestes

01 juillet 2005 à 20h58
Doug Lombardi, celui qui promettait Team Fortress 2 pour 2001, a répondu à une remarque du site Halflife2.net de manière très prétentieuse. Le fansite lui a fait remarquer que beaucoup de fans ont trouvé le scénario pauvre et la fin du jeu bâclée, et voici sa réponse : "Avec plus de 40 récompenses "Jeu de l'Année" et pour avoir atteint la première place sur Metacritic.com et Gamerankings.com, je ne pense pas qu'on puisse dire que nous étions autant à côté de la plaque." Voilà. Doug Lombardi pètre plus haut que son cul, tout le monde le sait. Et ce n'est ce "screenshot" de Day of Defeat : Source qui changera quelque chose au fait que chez Valve, ils ne font et feront plus aucun effort et qu'ils ne tiennent pas compte des remarques de leurs [...] Lire la news

La Caisse dans les jeux vidéo

18 juin 2005 à 00h50
L'un des derniers articles d'Overgame porte sur un sujet assez délirant : La Caisse dans les jeux vidéos. Si les développeurs s'essaient toujours à des expériences plus variées, il semble que le concept de "la caisse" ou "du baril" reste un standard que ni le développeur ni le joueur ne veut modifier. Pourquoi? Aucune idée. Etant moi-même joueur, disons que... euh... ça occupe, c'est facile à modéliser, ça permet quelques alternatives idiotes mais raffraichissantes (sauter dessus... oui, je ne vois pas mieux) et surtout, ça remplit quelques obligations de gameplay (faire apparaître un medikit quand on la casse). Voila! ... Ah non, l'article va plus loin. Overgame fait très largement référence à l'étude menée par le site anglais Old Man Murray ( Lire la news

Après le butineur et le pare-feu, voilà l'arroseur et l'ASFI

06 mai 2005 à 09h35
Toujours à l'affût du moindre terme anglophone à franciser depuis 1996, la commission générale de terminologie et de néologie s'est remise au travail pour proposer quelques mots rigolos, probablement pour distraire le personnel de l'administration française qui n'aurait pas fait le pont aujourd'hui (ah ? Il y en a ?). Et vous allez voir, ce cru 2005 n'est pas tristounet. Ainsi, on ne dira plus WiFi, Spammer et MMS, mais ASFI, arroseur et Message Multimedia. Aouch. Le plus triste, dans l'histoire, c'est que ASFI signifie "Accès Sans Fil à Internet". Et pourtant, je n'ai pas tellement l'impression que mon imprimante WiFi se connecte à Internet pour imprimer mes photos de vacances à Trifouilles-les-peloy... Lire la news

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