Paraworld

Paraworld - PC

Dans le cul, à SEK

24 janvier 2007 à 19h11
Sunflowers, éditeur de Paraworld notamment, vient d'annoncer la fermeture du studio de développement SEK (la société allemande dont le vrai nom est Spieleentwicklungskombinat GmbH) qui avait réalisé ce même Paraworld. Une seule production, et c'est déjà terminé pour eux, à cause des ventes trop médiocres du RTS à dos de T-rex. Pour partir la tête haute, le studio avait quand même décidé hier de sortir un Booster Pack dédié au jeu. Sunflowers semble être interessé par la commercialisation du bonus qui contiendrait trois maps, des héros et unités inédites. La date de sortie se fait attendre, et on dit au revoir à SEK de la main. Lire la news

[MAJ] Un patch pour Paraworld

23 octobre 2006 à 09h17
SEK nous propose aujourd'hui de patcher Paraworld. Ce patch 1.01 nous permettra de corriger la tripotée de bug qui avaient accompagné la sortie du jeu. On assiste surtout à des réajustements au niveau des temps de construction de certains bâtiments. Il n'y a donc rien de nouveau dans le gameplay ou les options. On note qu'un effort a été fait au niveau du jeu en ligne puisque certains joueurs ne pouvaient pas y accéder à cause d'une incompatibilité entre le port sollicité par le jeu et leur logiciel anti-virus. Ce léger bug est semble-t-il corrigé. Pour obtenir le patch, il vous suffira de cliquer ici et d'attendre que les 87 Mo se téléchargent. Lire la news

Une seconde démo pour Paraworld

11 octobre 2006 à 09h57
L'équipe de Sunflowers revient à la charge avec une seconde démo pour leur jeu de dino stratégie Paraworld. Elle nous offre la 1ère mission de la campagne solo ainsi qu'un petit tutorial le tout pour un poids d'1,23 Go. Si vous hésitez encore ou vous venez de le découvrir, essayez cette démo jouable. Télécharger la démo jouable Lire la news

Le SDK de Paraworld dispo

26 septembre 2006 à 06h17
Petite brève pour vous annoncer la sortie d'un éditeur de cartes pour Paraworld, le jeu de stratégie temps-réel avec ces maxis dinos. Il devrait contenir tous les ingrédients nécessaires pour réaliser des mods ou des cartes multi, à savoir que les développeurs du jeu ont utilisé le même SDK cela rassure tout de suite sur ces performances envisageables. Amis des dinos, exprimez votre talent ! Télécharger le SDK - 12 Mo Lire la news

Du beau monde au FJV

11 septembre 2006 à 23h10
Le Festival du Jeu Vidéo va bientôt ouvrir ses portes, au début du mois prochain. On savait déjà que GOA et Vivendi y seraient présents, eh bien il y a désormais d'autres éditeurs qui viennent accompagnés de leurs jeux, et il y a du bon : [...] Lire la news

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