Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

Final Fantasy Explorers - 3DS

Final Fantasy Explorers marche donc sur les plates-bandes des Action-RPG coop qui pullulent au Japon, en adaptant la formule et le bestiaire à sa main sans parvenir à la même alchimie. Jauge d'endurance, parcelles délimitées, monstres géants et loot à tous les étages, le jeu respecte a priori tous les poncifs du genre, alors qu'il s'en distingue finalement à de nombreux égards. Question mécaniques, on est même plus proche du "MMO" light que d'un Monster Hunter : entre les capacités à cooldown qui viennent puiser dans la jauge d'action et le côté artificiel de l'action, on a surtout l'impression de déambuler dans un univers vide et désincarné qui n'aurait pas retenu grand-chose des aînés. La surcharge de systèmes faussement complexes...

Référence : 27/01/2016

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Gravity Rush : Remastered - PS4

Difficile de trouver à redire sur cette édition remastered, en dehors de quelques reproches sur l'aspect technique ou l'interface, le jeu dispose enfin de l'espace nécessaire faire l'étalage de ses arguments. L'aventure de Kat sur PlayStation 4 est d'autant plus plaisante que la prise en main à la manette corrige les problèmes de précision de la version portable, le tout sans aucun temps de chargement. Malgré l'intérêt limité des DLC au delà du fan service, retrouver Gravity Rush sur console de salon à un prix raisonnable est une merveilleuse occasion pour tous de le découvrir, et d'attendre la suite de pied ferme.

Référence : 26/01/2016

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Assassin's Creed Chronicles : India - PS4

Comme China, le premier volet du spin-off Chronicles sorti en avril 2015, India propose toujours une vision intéressante d'un Assassin's Creed en 2.5D. Outre son cadre et sa direction artistique soignée, il étale un gameplay assez bien fichu, mêlant plates-formes et infiltration de manière habile... mais un poil fade. Son level design trop balisé et sa maniabilité parfois capricieuse viennent perturber l'aventure en ternissant ses bonnes intentions au point même de tester nos nerfs de temps à autre. Et, bien évidemment, la sensation de refaire peu ou prou le même jeu pourra gêner, même s'il faut garder à l'esprit que cela fait pour ainsi dire partie de l'ADN du jeu depuis le départ. Espérons tout de même que Russia réussira...

Référence : 12/01/2016

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SteamWorld Heist - 3DS

Meilleur à chaque épisode sans renoncer à l'expérimentation de genres très différents, la jeune saga SteamWorld accueille avec ce chapitre Heist un très bon et beau jeu de stratégie au tour par tour, aussi accessible que solide et généreux. Limpide, prenant et taillé pour être rejoué plusieurs fois avec des niveaux de difficulté qui changent vraiment la donne, le dernier bébé d'Image & Form est pratiquement inattaquable tant il a été bien pensé du début à la fin. Sachant que les développeurs ont promis une localisation française et quelques autres surprises dans une mise à jour annoncé pour le mois prochain, on voit mal ce qui pourrait vous retenir si vous aimez les joutes tactiques, les personnages robotiques et les...

Référence : 12/12/2015

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Yakuza 5 - PS3

Trop rempli de bonnes idées, ce Yakuza 5 essaye de faire encore mieux que le volet précédent, oubliant que le mieux est l’ennemi du bien. Interrompant sans cesse son scénario par d’innombrables sous-quêtes aussi inutiles que farfelues, Nagoshi et ses troupes se noient dans un bouillon bien trop riche. Certes, il y a de quoi s’amuser plus d’une centaine d’heures en termes de contenu, mais le jeu principal, à savoir un jeu de baston scénarisé, est trop dilué dans tout cela pour finalement surnager correctement, effaçant tout ordre de priorité dans les tâches à accomplir. La réalisation et le game design bien datés eux aussi contribuent à cette impression de ne jamais vraiment réussir à rentrer totalement dans l’histoire, la...

Référence : 11/12/2015

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FAST Racing NEO - Wii U

Fast Racing Neo n’est peut-être pas le palliatif tant attendu mais il réussit sans peine à affirmer sa propre personnalité. Entre son style visuel flashy, sa bande son électro et surtout une sensation de vitesse bluffante, le titre de Shin’en dispose de sérieux arguments en sa faveur. Son côté arcade totalement assumé sera sûrement le point de rupture pour nombre de joueurs pas forcément emballés à l’idée de recommencer des dizaines de fois la même coupe. Les autres en auront largement pour leur argent avec un contenu solo solide, ainsi qu’un mode multijoueur local à même d’occuper vos soirées et weekends. Dommage simplement que le mode en ligne ne soit pas plus développé, mais ce défaut ajouté au manque de...

Référence : 08/12/2015

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Tom Clancy's Rainbow Six : Siege - PC

Avec Rainbow Six Siege, Ubisoft tenait une occasion de pondre un bon petit FPS tactique sans avoir à l’engluer dans l’une de ses licences mastodontes. Mais le studio livre finalement un titre moyen, la faute à une multiplication superflue de mécaniques parasites. Avec son système d’Opérateurs raté, ses menus lourdingues et son code réseau proprement intolérable pour un jeu du genre, Siege ne parvient jamais vraiment à décoller. C’est d’autant plus dommage que le jeu possède un coeur qui fonctionne et peut accoucher de bons moments entre potes, à condition de rester sur les rails et de se bricoler tout seul un roleplay flics et voyous. Si l’emballage ne les décourage pas, les habitués du genre qui tenteront de bousculer...

Référence : 04/12/2015

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Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule de l’Arbre du Monde - PC

Qui aurait cru qu'un projet aussi casse-gueule que Dragon Quest Heroes envoie autant d'amour aux fans comme aux non-initiés ? Aussi contre nature soit cette union, l'univers Dragon Quest évolue en parfaite symbiose avec celui de l'Action-RPG tendance Dynasty Warriors. Témoignant d'un respect infini envers les mécaniques carrées du JRPG, le jeu parvient aussi à intégrer quelques mécaniques centrales de capture de monstres et d'objectifs à court terme pour dynamiter l'action et rendre chaque nouveau tableau ou combat de boss toujours plus frénétique. Il faut dire aussi que Square Enix et Koei Tecmo ont craqué le budget pour garantir un feu d'artifice visuel, qui offre à contempler un Musô light enfin beau et fluide, et ce même lorsque les unités...

Référence : 04/12/2015

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Mario & Luigi : Paper Jam Bros. - 3DS

En tant que cinquième épisode d'une série née sur Game Boy Advance, Mario & Luigi Paper Jam Bros. n'est pas ce qu'on peut appeler une bonne surprise. Proche de son prédécesseur Dream Team Bros. sur plusieurs aspects, il apporte bien quelques nouvelles mécaniques et une réalisation générale encore plus soignée à la formule du RPG d'Alpha Dream, mais son scénario et son écriture ne suivent clairement pas le rythme. Il abuse également des objets à ramasser et des objectifs redondants qui sont nuisent au rythme du jeu, même lorsqu'ils ont l'air facultatifs. Les combats restent prenants et plus drôles à jouer que tout le reste de l'aventure, que l'on voudrait aussi pouvoir découvrir en accéléré comme les dialogues bien traduits...

Référence : 04/12/2015

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Just Cause 3 - PS4

Just Cause 3 est-il fait pour vous ? Pas de doute, il s’agit bel et bien d’un bac à sable où l’histoire n’invite ni à la découverte ni à l’expérimentation ; il est donc nécessaire de fixer vos propres règles et contraintes pour profiter des mécaniques en place. De ce point de vue, le contrat est rempli avec brio, qu’il s’agisse de jouer avec le grappin pour raser un camp en quelques minutes ou voyager à travers des paysages chatoyants. Les capacités de captures des machines modernes rendront sans doute honneur à l’inventivité des joueurs en matière d’utilisation de la physique. Mais il faudra faire abstraction de cette progression hachée, du manque de patate des armes et de la conduite...

Référence : 02/12/2015

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